风暴英雄2.0为什么依然不火?

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  • 11

    yoggcthu单身爱好者

    林之叶远在天国的JJ说书人 等 11人赞同

    如果你只玩热门度top3,拿LOL、dota2之类的比,风暴何止不火,简直鬼服。

    如果你关注一下twitch,再看看国际年度热门网游排行,你会发现风暴英雄稳定前10,最差也有前20。作为推出已经2年的免费网游,能达到这个成绩已经极其优秀。

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    reddit上hots板块已有17.7w关注,排名30,与GTAV齐平(居然!),超过R6、军团要塞2、FF14、魂3、光环(halo板块)、皇室战争、全境封锁。

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    而在知乎上“就要斩ow于马下”的r6也就17w关注(reddit没有围攻板块)。​​​

    当下热门游戏绝地大逃杀订阅人数为19.4w。

    你还觉得坟头英雄不火吗?

    风暴里有1v5天秀的英雄如伊利丹李敏等等,只不过在征召和排名模式里很容易通过ban选限制对手的强势英雄。

    上面有个回答说勤劳致富的先进大神要把自己多挣的经验分给家里泉水挂机的落后分子。这种回答可能没玩过风暴吧:正常情况下泉水挂机的那个(阿巴瑟)通过带线拆塔打了全队30~50%的经验。在白金天梯局遇到几次阿巴瑟才子,往往是他一个人建筑伤害、英雄伤害、经验三项第一。

    如果你和我一样玩过α测,现在再看2.0的风暴你就会发现整个游戏改变之大难以想象:所有天赋重做,删去了几乎所有公用天赋,每个英雄都有独一无二的成长系统。

    坟头枢纽每4周更新一位新英雄附带老英雄的重做,平均3个月一次大型更新。

    开箱子大幅提高了皮肤和英雄的普及度,英雄每升一级就会给一个箱子,每5级给一个可以开出专属物品(比如皮肤)的箱子,开出重复的物品会直接变成碎片,用来购买皮肤。基本上一个英雄只要玩到10级15级就会开出一个皮肤。

    经验共享是风暴英雄最有特色的系统,也是这款游戏的必然:

    dota类游戏每一局的根本目的是推塔拆家。风暴英雄里存在着一类独特的英雄:专业型英雄,这类英雄可能不善于gank打团,但是他们擅长收线打塔收野,通过这一系列行为可以获得大量经验,使队伍在打架时获得等级优势,并且通过高效的支援能力赢得团战。大多数情况下,这类英雄的操作者更需要优秀的大局观和意识。

    如果没有经验共享,你能想象天秀的拉比克光法就算得到全队40%经验有什么卵用吗?大哥一号位拿头打,大家都别玩了。

    什么游戏都有一拖四,而经验共享最大程度的减少了这种情况的负面影响,使得即使一位玩家被压制后也能做应该做的事。

    大家在嘲讽风暴一拖四,似乎从来没有想过自己可能是那个拖了全队后腿的人。

    更新于 2017-08-28 16:51:34 2 条评论 收藏
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  • 10

    woodsjan玩不来硬核ACT的手残党

    狗哥韩炽柒无有时代 等 10人赞同

    风暴这个游戏消灭了个体存在感 病态的强调团队属性

    一般的MOBA游戏,一个大神可以通过利用自己的骚操作疯狂发育带起整个团队,哪怕有那么1、2个队友玩的很菜,最后这个大神也是有可能1V5取胜的。

    1、风暴里面,取消了个人装备,团队经验共享,变成了社会主义大锅饭制度。勤劳致富的先进大神要把自己多挣的经验分给家里泉水挂机的落后分子。所以也不会存在某一个人特别特别的肥,大神再怎么强大也没法通过秀操作达到1V5 凯瑞全队。如果队里面有一个猪队友,哪怕有4个大神带,也很难赢下对面5个正常水平的选手。总结就是,这个游戏给人的正反馈很弱,一把赢下来个人的成就感没多少,而输了一局的沮丧感和别的游戏是一样的。

    2、这个游戏想赢不是靠操作,而是靠脑子,靠意识。操作有没有用?有用,但是对你的提升有限。但最重要的是整个队伍的意识,考验对这个地图的理解,对整体战局的把握,对地图资源的合理取舍与博弈。而在如今的快餐时代,盯着一个游戏玩,个人操作是可以提升很快,但不去动脑子的话,意识这个东西永远没法提升。所以一个不动脑子的人在游戏里投入了100、1000个小时还是会总是输。

    3、结合前面两点,你一个人投入大量时间锻炼意识和操作,还是很难赢下比赛,因为你需要4个和你一样意识的队友。这个游戏不是比较团队木桶里最高的那块木板有多长,而是看最低的那块木板有多短。如今这个时代,谁能每天都找到4个队友一起开黑呢?

    发布于 2017-05-05 09:32:03 1 条评论 收藏
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  • 6

    MAJIK我能做的一切,就是做我自己

    chill远在天国的JJpb kun 等 6人赞同

    游戏的基本玩法不改的话,在皮肤与游戏联动上玩出再多花样也只是个“风暴暖暖”

    居然在moba这种极其考验操作的游戏里玩起了共产主义。举个例子:一套骚操作下来,先不说没有击杀播报,甚至连经验都上交给了国家。可以说暴雪将moba中作为核心元素的“个人成就感”舍弃了。倒是便宜了划水玩家

    这游戏给我唯一的感想是:无论是游戏还是现实中的政体,太超前也不会取得成功。

    让我无法理解的是,暴雪在这游戏上投入的精力实在是太大了,大到不可思议。频繁的加入“胜场XX把赠送OW皮肤”这种其他游戏的联动只会坐实玩家口中“垃圾游戏”这个事实而已

    我不是暴黑,WOW我从初中玩起【6.0时代AFK】,也曾相信“暴雪出品,必是精品”这句话。但它日渐快餐化的发展战略让我唏嘘不已

    最后要说的就是:照这个2.0的更新,火起来是不可能的,除非把风暴英雄移植成手游,这游戏各种意义上来说已经和手游区别不大了

    发布于 2017-05-04 21:48:58 1 条评论 收藏
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  • 4

    逝去的锦年毫不挑食的游戏玩家,抖M属性强烈,强迫症晚期

    Seven_Lee7sRickQiu羽清粉墨 等 4人赞同

    这游戏就这样了。。。本来就是一个偏向暴雪粉丝的moba游戏,不了解各种暴雪游戏的很容易对角色无感,就比如我同学不玩OW就觉得卧槽,魔兽和星际里加入了什么源氏、卢西奥这些的是什么鬼,花村这个地图又是什么。。。

    其次就是作为一个moba,却太过团队了,而且可变要素太少,取消了个体经验和装备的确让整个游戏更加简单和团队,但是也缺少了moba最大的吸引力就是爽快感,或者简单说就是不能装逼了,打dota2或者lol,都可以说我一波精彩操作1打3反杀,或者什么装备技能秀翻天,在风暴里你却很难吹比,因为人头判定和数据都很难单独拿出来。而且太吃团战的配合和战略意识了,个人数据和影响被尽可能的缩小,暴雪想的可能是更有团队对抗性和更低的上手难度,但是忽略了玩家的主观需求和大环境。

    当然,更新以后开箱还是很爽快的,但是没有丰富的内容支撑,游戏终究会在联动狂欢和新版本带来的短暂热潮后迅速变冷,看看OW的活跃玩家数量就是一个很好的例子了。

    也许是暴雪做爸爸习惯了,在现在看来,不管是HOS还是炉石或者wow,可能都需要暴雪做出一定改编了。也许改变了的暴雪不再是以前的暴雪爸爸了,但是我想大家更不愿意看到暴雪的日渐式微,本身许多老员工和高层的退休、离职都是一个危险的信号了,还是希望暴雪能不断加油,继续推出精品影响一代人,影响下一个十年,引领一代风潮。

    发布于 2017-04-30 23:20:00 2 条评论 收藏
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  • 2

    Gwyn大家好

    1.先说对线吧,传统MOBA对线会抢2抢3抢6,就靠这几次机会杀一波,算是初期的个人目标,但是风暴一上来3个技能直接就学了,只有抢10级这个大招,其实也无所谓但是要命的是这个抢10不是你某一个人努力抢10,而是大家经验共享一起去抢。。再者,在线上传统MOBA你打对方英雄,小兵是会打你的。。靠这个可以玩出很多东西,但是风暴的小兵是优先打兵,于是2个英雄毫无顾虑直接对鲁。说白了,为了不一样而不一样,就像那个炮塔,非要设计成有弹药量,还有打野,传统MOBA打野打了就打了,风暴非要设计成打完还要占领,是嘛,暴雪毕竟要与众不同。

    2.装备。装备是个好东西,假设风暴里某个英雄所有技能天赋被动都没有一个可以让对方减速,那装备就可以解决。有了装备,物理输出可以出其不意买法强装,肉可以出输出装。天赋系统点了后期不能换,但是装备系统出了可以反悔,后期根据对面情况可以换出装。想想风暴如果有装备系统里面会有什么?怀特的第三只脚,风剑,这些都是情怀啊。

    说个题外话,王者荣耀最开始叫英雄战迹,完全抄袭风暴,经验共享天赋系统没有装备,然后呢,根本没人玩!于是后来加入了装备,取消天赋,加入补刀(弱化补刀,站小怪旁边也有钱,补刀成功只是多一点点),然后就火了。

    我为什么关注风暴英雄?因为我已经完成了暴白到暴黑的转变,魔兽现在改那么垃圾,风暴那么多年了就是不改核心玩法,为什么?因为暴雪的自负,暴雪要面子,他不好意思抄袭其他MOBA,什么?宇宙起源DOTA1?拜托,DOTA1是人家冰蛙做的,你用虚幻3引擎做了个游戏,这游戏就是虚幻3的了?大家千万不要同情暴雪,我以前和你们一样,觉得“哇,暴雪当年如果收编冰蛙了,等于又有一个风靡全球的游戏是暴雪出品啦,暴雪出品必属精品”。别这么想,我已经看透了,暴雪就是个自负的傻X,活该,我现在会一直关注风暴英雄的后续,它越不火我越高兴,不是我讨厌风暴,而是单纯的想看自负的暴雪笑话而已。 

    发布于 2017-05-25 10:34:45 1 条评论 收藏
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  • 1

    牧野湖脑洞达人 作死达人

    牧野湖 赞同

    除非你把风暴对战模式砍掉,变成暴风暖暖氪金游戏,那么2.0意义重大

    不然实际上就是给遗老送点皮肤的活动,能吸引一些AFK的回来开箱子,作为对战游戏,核心有一点变化吗?

    so~该药丸的还是药丸

    发布于 2017-08-24 10:03:58 0 条评论 收藏
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  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    因为DOTA2和LOL太火了

    发布于 2017-07-17 10:25:59 1 条评论 收藏
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  • 1

    阿布大佐一个普通玩家

    梦魇 赞同

    风暴要火起来的唯一方法 炸了V社和拳头

    发布于 2017-05-07 09:08:47 0 条评论 收藏
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  • 1

    扎克斯基德啥游戏都玩,偏爱模拟经营

    梦魇 赞同

    最近不是挺火的吗,我为了屁股奖励打了5把都是秒匹配,比屁股那个“过气”游戏速度真的快多了(笑)

    发布于 2017-04-30 23:20:03 0 条评论 收藏
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  • 1

    Zonefat请勿 毫无 无法 而我

    梦魇 赞同

    火不火还是要时间来考验,数据来说明,而不是主观感觉

    发布于 2017-04-30 17:45:58 1 条评论 收藏
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  • 0

    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    如果你开始一局竞技游戏的目的是躺混或者说“团队配合”的话那么风暴英雄可太适合你了,如果你的目的是carry团队独领风骚的话你为什么要去玩这个游戏呢?在lol或者dota里你秀了你就起飞了,在这里你秀了然后你的资源被其他四个瓜皮瓜分了,我不想瓜分别人操作成果更不想把自己的精彩操作给其他人瓜分,前者丢人后者憋气

    发布于 2018-09-26 19:09:37 0 条评论 收藏
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  • 0

    已注销

    1. 英雄出了很多,但每一局都差不多,因为弱势英雄根本就不能上,上了就输。LOL和DOTA比赛时也不上冷门英雄,但路人玩是五花八门各种黑科技都有的,毕竟可以通过技术来弥补英雄设计上的不平衡。

    2. 机制固定。LOL和DOTA的机制无非是大小龙,规则很简单,但是什么时候去打都是靠玩家互相博弈,是非常灵活的。而风暴的地图机制固定时间出,出了你就要去围着机制打。暴雪爹喜欢教人玩游戏,这又不是什么新鲜事了。

    3. 需要5个玩家1个脑子。有些新人,不管是国服还是美服,不会玩就算了,还自以为是。举个例子,对面10级了有大,我方才刚9级。这时候地图机制刷新了,会玩的当然是放弃机制去线上吃经验啊,因为去抢机制肯定抢不过还要团灭,给对方滚雪球。然而新人不懂这个道理,看到你在不来就骂你,次数多了谁受得了?就算不是新人,互相甩锅的情况少见吗?每个人思路都不一样,可能都对,然而甩着甩着就互骂了。美服有老外说,这个游戏promotes toxicity,我觉得是很有道理的。

    4. 频繁地更新和重做英雄。每个月一个补丁,每次补丁对一堆英雄各种调整,结果还越改越不平衡。几年前的凯尔,被抱怨太强,结果被“削”了之后反而更强了。我有时真是觉得暴雪根本就不会做平衡,甚至是根本没有数值平衡这个岗位。

    5. 天赋死板。90%的英雄就一套天赋,最多也就一两个天赋微调一下。比起LOL和DOTA灵活的出装,后期还可以卖了装备针对出装,真是小巫见大巫。

    6. 地图太多,导致新人不容易上手。虽然机制其实都差不多,但是对新人来说,还是有一定的压迫感的。我当初带一个朋友玩了几盘,每一次都是新地图,每一次都要解释一遍地图机制,解释完他就说累了要弃坑了。

    7. 奇葩的匹配。快速模式的阵容太奇葩,经常没肉没奶,但是非排模式又瞎**乱匹配。我玩了这么多年了,非排模式给我排到3个萌新,而对面全是老手,我还不如去玩快速呢。

    8. 最后我还要吐槽一遍隐身英雄。这么多年了,可算是改了。但我觉得已经晚了,不知道多少新人已被隐身英雄劝退。别跟我说能看波纹。这个简化版MOBA类游戏,没啥技术需求,视力却很重要,什么狗屁不通的逻辑?其实隐身英雄在高端局根本就弱得没有出场率,所以唯一的作用就是劝退新人。我表示很佩服暴雪爹的英雄设计。

    其实OW的很多问题在风暴里也体现出来了,很多吐槽OW的文章,完全可以套用到风暴上。另外,moba游戏已经处于黄昏期了。LOL火了这么多年,也终于要让位给吃鸡类游戏,我看风暴真心是这辈子都火不了了。

    发布于 2018-09-21 11:09:33 0 条评论 收藏
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    风雪想做游戏设计的游戏程序员

    十年后会火,就不知道能不能扛到那时候了

    发布于 2017-08-22 20:25:21 2 条评论 收藏
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    徐在生火别举起手枪这里没有反抗的人

    还是固执的认为「经验共享」这个核心功能毁了这款 MOBA 游戏。


    「经验共享」的前提是五个人的操作、意识、配合都必须在同一水准上,这样才能成为一款讲究团队配合的 MOBA 游戏。(或许暴雪要的就是这样的 MOBA 游戏?)

    但是玩家真的能这么耐心的去完成这样的目标吗?反正我不能,我玩游戏就是为了开心,如果我的经验共享给队友能帮助我们获得胜利,那无可厚非。但更多的事实是,这样不能获得胜利。自然而然,我不喜欢这个游戏,也不愿意再花时间去玩了。


    就是这样。

    更新于 2017-08-23 05:59:01 0 条评论 收藏
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    淡观天下神经刀

    当我用专业型英雄带线拆塔贡献经济被人说单机狗的时候

    当三线地图四个队友开局抱团到基地爆炸说我不团的时候

    当选希尔瓦娜斯却觉得自己是寒冰不带线只想打团的时候

    当大批的游戏联动任务带来对游戏无爱嘴毒的黑新的时候

    我也是从α测就开始玩,但是我还是选择退出

    发布于 2017-07-17 11:31:37 0 条评论 收藏
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    pb kun兽控/游戏宅

    感觉一个好好的游戏就是太过于注重各方面所以渐渐地丧失了自己的个性,坟头枢纽就是个好例子吧= =觉得可以独树一帜啊不一定要把其他游戏也扣进去什么的

    发布于 2017-05-05 11:51:00 0 条评论 收藏
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    MetroWind精神科研狗

    并没有不火,只是相对撸啊撸不火而已。

    去年九月 Forbes 有篇文章估计风暴的 active player 数量是 500K--2 million。Activation 从来没有公布过风暴的具体数据,所以谁也不知道,但是至少数量级应该是对的。

    另外你要是混 Reddit 的话就知道 2.0 前后那几天 /r/heroesofthestorm 是怎样一副景象。

    发布于 2017-05-05 02:44:10 0 条评论 收藏
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    王小明一个没有梦想的咸鱼!

    表示风暴火过啊,β测试的时候火的不得了。只不过现在的风暴英雄2.0感觉像是彻底放弃风暴的moba路线了,彻底改成风暴暖暖了。

    发布于 2017-05-02 12:26:11 0 条评论 收藏
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    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    风暴英雄从来不存在一拖四

    只不过很多人该玩不来的就是玩不来,所以玩家很少

    节奏性太强很多人跟不上或者打起来很累是正常的

    风暴的魅力也是来源于此,各司其职不用为了讨生活把自己挂在线上或者挂在野区

    更新于 2017-05-01 22:50:55 0 条评论 收藏
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    啤酒和胡子不要干就是怂

    风暴难道不是一直处于要火的状态吗(手动滑稽)

    发布于 2017-05-01 00:47:54 0 条评论 收藏
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