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狗哥 赞同了该回答
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
回答了问题
为什么现在奶牛关的游戏评分普遍都是四星以上?
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狗哥 赞同了该回答
1年前
长弓手地鼠
那是一只地鼠吗?
回答了问题
写“游戏评测”的人是出于什么心理才去写的?
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狗哥
不作死就不会死
1年前
玩过
狗哥 赞同了该回答
1年前
woodsjan
玩不来硬核ACT的手残党
回答了问题
风暴英雄2.0为什么依然不火?

守望先锋也是一样,暴雪的组队思路还停留在WOW。

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狗哥 赞同了该文章
1年前
无文
游戏设计师/游戏策划
发布了文章
什么才是二次元:从《命运冠位指定(FGO)》谈起

说的都挺对的,只不过FGO的成功其实和国内的泛二次元文化并没有太多联系,你眼中的这批受众并非是把FGO捧上神坛的人,换个说法的话,这个IP的受众属性更接近日本的宅圈,狂热忠实且有消费力,当然相信不久的将来年轻一代二次元文化爱好者很快也会成为这个圈子的中坚力量

叹气……下面自言自语。
看你标自己是策划,思考了二次元和游戏的相关内容。
但是看过之后觉得你的思考有很多问题,评论里有比较靠谱的说明了,就借着提醒一下。
1、现在的饭圈已经接近贬义词了,各个文化体系里似乎都是,门票?我说的圈内瓜是指,圈外人会从表象分析出完全错误的内容。你可以先了解,后分析,或者去看别人的分析结果。
2、好的,你不入圈,不想耗费精力,那我就从我比较深的理解告诉你,你试图思考理解出的结果对“二次元相关游戏策划”没有什么帮助,当然并不否认“错误的经验也是成长”。就是因为看出来你可是在从“游戏策划”的角度在正经分析,才把自己当做“被采访对象”给出相关看法,如果你是单纯的抒发感想,我可能只会考虑点不点赞。
3、你的分析相对浅显,且更倾向于官面文章,占领某种制高点(我说的像B站)。原因是前面暴走说的,切入点不合适。你分析的结果在是较高层面的政治正确一样的东西,很难给出什么意见,就只能提示切入点不合适。请对别人的评论多一些善意。
4、切入点不合适,切入点不合适,切入点不合适。再误会就真的没办法了。
//说了好多……要么不说,说了不喜欢被误会,叨扰了。
···显示1条回复
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狗哥
不作死就不会死
1年前
关注了元素
手机游戏
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Java虚拟机开启了第一次手游热潮,连Nokia都推出了主打独占游戏的N-Gage。iPhone等智能手机的软件商店成功扩展了手游市场,对传统掌上游戏机构成挑战。
生存
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游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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