王小明

一个没有梦想的咸鱼!
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王小明 关注了该问题
1年前
有什么能了解游戏发展史的书吗?
王小明 赞同了该回答
1年前
无聊的某Falg
我热爱着游戏,不止是游戏
回答了问题
MOBA类游戏是使RTS游戏走下坡路的主要原因吗?
SRT玩起来没有别人可以给你背锅 输了完全是自己水平不够  但是moba可以甩锅给队友 

我觉得是上手门槛 现在越来越低 回到80年代 看看那时候的RPG游戏 再看看现在 差别太大 越来越简单 游戏群体也越来越大众化

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王小明
一个没有梦想的咸鱼!
1年前
玩过
王小明
一个没有梦想的咸鱼!
1年前
玩过 300 小时
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王小明
一个没有梦想的咸鱼!
1年前
回答了问题
风暴英雄2.0为什么依然不火?
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王小明
一个没有梦想的咸鱼!
1年前
关注了元素
沙盒
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沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。游戏的核心是“创造”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),利用游戏内的资源生存和创造,可以自由改变游戏世界场景。 需要注意的是,沙盒游戏与开放世界游戏(Open World)不属于一类游戏,其中最明显的区别就在于玩家能够改变这个世界。
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
任天堂
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任天堂(英语Nintendo)是日本一家全球知名的游戏厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。 于1889年9月23日成立,创始人山内房治郎。主营业务为家用机和掌机的软硬件开发与发行。  任天堂开发了游戏史上最热销游戏系列超级马里奥和精灵宝可梦,以及全球媒体综合评价最高的塞尔达传说系列。2007年,任天堂的市值排在日本第二位。 任天堂DS累积销量接近1.5亿台。 2009全球最佳企业40强排行榜,任天堂排名全球第一。 任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情, 并以开发优秀的全年龄游戏为已任, 保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守。 “任天”意思为“将幸运留给老天”,任天堂原来是随遇而安的公司。
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