这游戏就这样了。。。本来就是一个偏向暴雪粉丝的moba游戏,不了解各种暴雪游戏的很容易对角色无感,就比如我同学不玩OW就觉得卧槽,魔兽和星际里加入了什么源氏、卢西奥这些的是什么鬼,花村这个地图又是什么。。。
其次就是作为一个moba,却太过团队了,而且可变要素太少,取消了个体经验和装备的确让整个游戏更加简单和团队,但是也缺少了moba最大的吸引力就是爽快感,或者简单说就是不能装逼了,打dota2或者lol,都可以说我一波精彩操作1打3反杀,或者什么装备技能秀翻天,在风暴里你却很难吹比,因为人头判定和数据都很难单独拿出来。而且太吃团战的配合和战略意识了,个人数据和影响被尽可能的缩小,暴雪想的可能是更有团队对抗性和更低的上手难度,但是忽略了玩家的主观需求和大环境。
当然,更新以后开箱还是很爽快的,但是没有丰富的内容支撑,游戏终究会在联动狂欢和新版本带来的短暂热潮后迅速变冷,看看OW的活跃玩家数量就是一个很好的例子了。
也许是暴雪做爸爸习惯了,在现在看来,不管是HOS还是炉石或者wow,可能都需要暴雪做出一定改编了。也许改变了的暴雪不再是以前的暴雪爸爸了,但是我想大家更不愿意看到暴雪的日渐式微,本身许多老员工和高层的退休、离职都是一个危险的信号了,还是希望暴雪能不断加油,继续推出精品影响一代人,影响下一个十年,引领一代风潮。
Seven_Lee7s 1年前
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远在天国的JJ 1年前
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