1. 英雄出了很多,但每一局都差不多,因为弱势英雄根本就不能上,上了就输。LOL和DOTA比赛时也不上冷门英雄,但路人玩是五花八门各种黑科技都有的,毕竟可以通过技术来弥补英雄设计上的不平衡。
2. 机制固定。LOL和DOTA的机制无非是大小龙,规则很简单,但是什么时候去打都是靠玩家互相博弈,是非常灵活的。而风暴的地图机制固定时间出,出了你就要去围着机制打。暴雪爹喜欢教人玩游戏,这又不是什么新鲜事了。
3. 需要5个玩家1个脑子。有些新人,不管是国服还是美服,不会玩就算了,还自以为是。举个例子,对面10级了有大,我方才刚9级。这时候地图机制刷新了,会玩的当然是放弃机制去线上吃经验啊,因为去抢机制肯定抢不过还要团灭,给对方滚雪球。然而新人不懂这个道理,看到你在不来就骂你,次数多了谁受得了?就算不是新人,互相甩锅的情况少见吗?每个人思路都不一样,可能都对,然而甩着甩着就互骂了。美服有老外说,这个游戏promotes toxicity,我觉得是很有道理的。
4. 频繁地更新和重做英雄。每个月一个补丁,每次补丁对一堆英雄各种调整,结果还越改越不平衡。几年前的凯尔,被抱怨太强,结果被“削”了之后反而更强了。我有时真是觉得暴雪根本就不会做平衡,甚至是根本没有数值平衡这个岗位。
5. 天赋死板。90%的英雄就一套天赋,最多也就一两个天赋微调一下。比起LOL和DOTA灵活的出装,后期还可以卖了装备针对出装,真是小巫见大巫。
6. 地图太多,导致新人不容易上手。虽然机制其实都差不多,但是对新人来说,还是有一定的压迫感的。我当初带一个朋友玩了几盘,每一次都是新地图,每一次都要解释一遍地图机制,解释完他就说累了要弃坑了。
7. 奇葩的匹配。快速模式的阵容太奇葩,经常没肉没奶,但是非排模式又瞎**乱匹配。我玩了这么多年了,非排模式给我排到3个萌新,而对面全是老手,我还不如去玩快速呢。
8. 最后我还要吐槽一遍隐身英雄。这么多年了,可算是改了。但我觉得已经晚了,不知道多少新人已被隐身英雄劝退。别跟我说能看波纹。这个简化版MOBA类游戏,没啥技术需求,视力却很重要,什么狗屁不通的逻辑?其实隐身英雄在高端局根本就弱得没有出场率,所以唯一的作用就是劝退新人。我表示很佩服暴雪爹的英雄设计。
其实OW的很多问题在风暴里也体现出来了,很多吐槽OW的文章,完全可以套用到风暴上。另外,moba游戏已经处于黄昏期了。LOL火了这么多年,也终于要让位给吃鸡类游戏,我看风暴真心是这辈子都火不了了。