1.先说对线吧,传统MOBA对线会抢2抢3抢6,就靠这几次机会杀一波,算是初期的个人目标,但是风暴一上来3个技能直接就学了,只有抢10级这个大招,其实也无所谓但是要命的是这个抢10不是你某一个人努力抢10,而是大家经验共享一起去抢。。再者,在线上传统MOBA你打对方英雄,小兵是会打你的。。靠这个可以玩出很多东西,但是风暴的小兵是优先打兵,于是2个英雄毫无顾虑直接对鲁。说白了,为了不一样而不一样,就像那个炮塔,非要设计成有弹药量,还有打野,传统MOBA打野打了就打了,风暴非要设计成打完还要占领,是嘛,暴雪毕竟要与众不同。
2.装备。装备是个好东西,假设风暴里某个英雄所有技能天赋被动都没有一个可以让对方减速,那装备就可以解决。有了装备,物理输出可以出其不意买法强装,肉可以出输出装。天赋系统点了后期不能换,但是装备系统出了可以反悔,后期根据对面情况可以换出装。想想风暴如果有装备系统里面会有什么?怀特的第三只脚,风剑,这些都是情怀啊。
说个题外话,王者荣耀最开始叫英雄战迹,完全抄袭风暴,经验共享天赋系统没有装备,然后呢,根本没人玩!于是后来加入了装备,取消天赋,加入补刀(弱化补刀,站小怪旁边也有钱,补刀成功只是多一点点),然后就火了。
我为什么关注风暴英雄?因为我已经完成了暴白到暴黑的转变,魔兽现在改那么垃圾,风暴那么多年了就是不改核心玩法,为什么?因为暴雪的自负,暴雪要面子,他不好意思抄袭其他MOBA,什么?宇宙起源DOTA1?拜托,DOTA1是人家冰蛙做的,你用虚幻3引擎做了个游戏,这游戏就是虚幻3的了?大家千万不要同情暴雪,我以前和你们一样,觉得“哇,暴雪当年如果收编冰蛙了,等于又有一个风靡全球的游戏是暴雪出品啦,暴雪出品必属精品”。别这么想,我已经看透了,暴雪就是个自负的傻X,活该,我现在会一直关注风暴英雄的后续,它越不火我越高兴,不是我讨厌风暴,而是单纯的想看自负的暴雪笑话而已。
淡观天下 1年前
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