风暴这个游戏消灭了个体存在感 病态的强调团队属性
一般的MOBA游戏,一个大神可以通过利用自己的骚操作疯狂发育带起整个团队,哪怕有那么1、2个队友玩的很菜,最后这个大神也是有可能1V5取胜的。
1、风暴里面,取消了个人装备,团队经验共享,变成了社会主义大锅饭制度。勤劳致富的先进大神要把自己多挣的经验分给家里泉水挂机的落后分子。所以也不会存在某一个人特别特别的肥,大神再怎么强大也没法通过秀操作达到1V5 凯瑞全队。如果队里面有一个猪队友,哪怕有4个大神带,也很难赢下对面5个正常水平的选手。总结就是,这个游戏给人的正反馈很弱,一把赢下来个人的成就感没多少,而输了一局的沮丧感和别的游戏是一样的。
2、这个游戏想赢不是靠操作,而是靠脑子,靠意识。操作有没有用?有用,但是对你的提升有限。但最重要的是整个队伍的意识,考验对这个地图的理解,对整体战局的把握,对地图资源的合理取舍与博弈。而在如今的快餐时代,盯着一个游戏玩,个人操作是可以提升很快,但不去动脑子的话,意识这个东西永远没法提升。所以一个不动脑子的人在游戏里投入了100、1000个小时还是会总是输。
3、结合前面两点,你一个人投入大量时间锻炼意识和操作,还是很难赢下比赛,因为你需要4个和你一样意识的队友。这个游戏不是比较团队木桶里最高的那块木板有多长,而是看最低的那块木板有多短。如今这个时代,谁能每天都找到4个队友一起开黑呢?
SDLinkind 1年前
守望先锋也是一样,暴雪的组队思路还停留在WOW。
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