评论 1

月飞君 1年前

不好意思,想反驳你回答的几个点:


(1)MOBA游戏的定义是团队竞技游戏,“极其考验操作”和“个人成就感”都不是MOBA游戏既定的元素,因为已经有成功的产品在先,难免先入为主可以理解。可口可乐有气泡,但不是没气泡就不是饮料了。

(2)暴雪目前没有什么让用户感受到快餐化发展的战略

(3)把风暴移植成手游,和手游区别不大吗?


我喜欢共产主义这个词语来形容风暴,2.0版本本质上没改核心,核心就是这个共产主义。我相信暴雪不会改,不然风暴可以换个名字再上市了。


不大众没关系,已经有稳定的小众群体,暴雪身上有的东西相比国内厂商最宝贵的,那就是对品牌的意识。

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