游戏的基本玩法不改的话,在皮肤与游戏联动上玩出再多花样也只是个“风暴暖暖”
居然在moba这种极其考验操作的游戏里玩起了共产主义。举个例子:一套骚操作下来,先不说没有击杀播报,甚至连经验都上交给了国家。可以说暴雪将moba中作为核心元素的“个人成就感”舍弃了。倒是便宜了划水玩家
这游戏给我唯一的感想是:无论是游戏还是现实中的政体,太超前也不会取得成功。
让我无法理解的是,暴雪在这游戏上投入的精力实在是太大了,大到不可思议。频繁的加入“胜场XX把赠送OW皮肤”这种其他游戏的联动只会坐实玩家口中“垃圾游戏”这个事实而已
我不是暴黑,WOW我从初中玩起【6.0时代AFK】,也曾相信“暴雪出品,必是精品”这句话。但它日渐快餐化的发展战略让我唏嘘不已
最后要说的就是:照这个2.0的更新,火起来是不可能的,除非把风暴英雄移植成手游,这游戏各种意义上来说已经和手游区别不大了
月飞君 1年前
不好意思,想反驳你回答的几个点:
(1)MOBA游戏的定义是团队竞技游戏,“极其考验操作”和“个人成就感”都不是MOBA游戏既定的元素,因为已经有成功的产品在先,难免先入为主可以理解。可口可乐有气泡,但不是没气泡就不是饮料了。
(2)暴雪目前没有什么让用户感受到快餐化发展的战略
(3)把风暴移植成手游,和手游区别不大吗?
我喜欢共产主义这个词语来形容风暴,2.0版本本质上没改核心,核心就是这个共产主义。我相信暴雪不会改,不然风暴可以换个名字再上市了。
不大众没关系,已经有稳定的小众群体,暴雪身上有的东西相比国内厂商最宝贵的,那就是对品牌的意识。
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