如果你只玩热门度top3,拿LOL、dota2之类的比,风暴何止不火,简直鬼服。
如果你关注一下twitch,再看看国际年度热门网游排行,你会发现风暴英雄稳定前10,最差也有前20。作为推出已经2年的免费网游,能达到这个成绩已经极其优秀。
reddit上hots板块已有17.7w关注,排名30,与GTAV齐平(居然!),超过R6、军团要塞2、FF14、魂3、光环(halo板块)、皇室战争、全境封锁。
而在知乎上“就要斩ow于马下”的r6也就17w关注(reddit没有围攻板块)。
当下热门游戏绝地大逃杀订阅人数为19.4w。
你还觉得坟头英雄不火吗?
风暴里有1v5天秀的英雄如伊利丹李敏等等,只不过在征召和排名模式里很容易通过ban选限制对手的强势英雄。
上面有个回答说勤劳致富的先进大神要把自己多挣的经验分给家里泉水挂机的落后分子。这种回答可能没玩过风暴吧:正常情况下泉水挂机的那个(阿巴瑟)通过带线拆塔打了全队30~50%的经验。在白金天梯局遇到几次阿巴瑟才子,往往是他一个人建筑伤害、英雄伤害、经验三项第一。
如果你和我一样玩过α测,现在再看2.0的风暴你就会发现整个游戏改变之大难以想象:所有天赋重做,删去了几乎所有公用天赋,每个英雄都有独一无二的成长系统。
坟头枢纽每4周更新一位新英雄附带老英雄的重做,平均3个月一次大型更新。
开箱子大幅提高了皮肤和英雄的普及度,英雄每升一级就会给一个箱子,每5级给一个可以开出专属物品(比如皮肤)的箱子,开出重复的物品会直接变成碎片,用来购买皮肤。基本上一个英雄只要玩到10级15级就会开出一个皮肤。
经验共享是风暴英雄最有特色的系统,也是这款游戏的必然:
dota类游戏每一局的根本目的是推塔拆家。风暴英雄里存在着一类独特的英雄:专业型英雄,这类英雄可能不善于gank打团,但是他们擅长收线打塔收野,通过这一系列行为可以获得大量经验,使队伍在打架时获得等级优势,并且通过高效的支援能力赢得团战。大多数情况下,这类英雄的操作者更需要优秀的大局观和意识。
如果没有经验共享,你能想象天秀的拉比克光法就算得到全队40%经验有什么卵用吗?大哥一号位拿头打,大家都别玩了。
什么游戏都有一拖四,而经验共享最大程度的减少了这种情况的负面影响,使得即使一位玩家被压制后也能做应该做的事。
大家在嘲讽风暴一拖四,似乎从来没有想过自己可能是那个拖了全队后腿的人。
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紫色有角爱暴走 1年前
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