最近刚好在潘多拉重新开荒 就说说BL2吧
首先你要问为什么有objective marker?
给你介绍一个老贼叫宫崎英高如何
BL2在根本上讲 仍然是一款RPG 楼上大佬@体终蓝尽 已经提到了“narrative driven”这个概念 制作组怀着满满的热(恶)情(意)希望玩家能够接受剧情中各色人物丰富到令人抓狂的角色塑造 而这些塑造的基本过程都是靠对白完成的 如果你认真聆听 你会发现这个世界观构筑的无比精妙 用一帮大脑进了镒元素的疯子之间的大战将潘多拉星球完整地呈现在我们眼前 独裁与抗争 荒诞与冷幽默 这些游戏中蕴含的独特内涵就在一个个任务的描述中 让人不禁大开眼界拍手叫绝
至于加减法的常用设计 大佬已经提到 不再赘述
另外还有一点 就是marker在任务与地图设计上会起到相当便捷的作用 BL2地图在层级构筑上是下了功夫的 这也就意味着任务目标点的垂直位置可能会有着显著差异 进行标记也会让玩家省去初步搜索目标所消耗的精力 是有效缓解玩家游戏疲劳的方法
除此之外 非RPG类游戏有不少同样有着HUD marker 像西欧弟系列等剧情代入感较强的游戏 由于省去了大量HUD 因此也会选择进行简易标识以确保玩家专心于沉浸剧情 而诸如无双类割草游戏 同样也会在minimap上做出战略标识【割草可以无视 但修罗难度玩家没几个敢忽略的】
综上 任务标记在带给玩家持续与专一的游戏代入体验中起到了良好的正面导向作用 但无论是加法还是减法 都是为游戏核心点进行服务的
那么没有objective marker会怎么样呢?
给你介绍一个老贼叫宫崎英高如何