冬滚滚 而立杂食玩家 回答了问题 发布于 2017-02-28 11:47:14 巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示? 你不如问"游戏为什么要有UI"得了 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 相关游戏 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt 2015年5月18日 9.5 (2937) ¥29.80 -80% Windows/ PS4/ Xbox One/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 冬滚滚 的更多回答 查看所有回答 为什么我越来越玩不下游戏了? 这跟游戏没啥关系,随便一个人挑个儿时爱好都有可能在长大后出现这个情况。 有没有什么关于furry向的游戏推荐? Furry,色情的我倒是有很多。。。 是谁给你开启了主机游戏的大门? 基本都是红白机吧 红白机、SFC和MD都有,家人买的,掌机的话当时看朋友玩自己就买了个GBA 然后就是断层。PS2只短暂玩了一阵。PSP和NDS就根本没玩过了 然后就是PS4、PSV和3DS,没人带路,这几台都是自己在玩PC移植冷饭的时候感兴趣想玩最新作就买了 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2020-01-22 巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示? 你们要承认,在3D游戏中精准的找路是很困难的。 在魔兽世界公测的时候,我十几级后在贫瘠之地任务,接了个叫,什么什么平衡器的任务,路遇一亡灵法师,自称认识路,带着我在贫瘠之地转了近一小时,还没找到。 还有一个例子是我在玩生存游戏《森林》时,天色将晚,我准备在森林中一个旧有 ... Isborft 回答 2019-01-07 巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示? 这个问题要和典型的没有任务标识的游戏黑魂做一下对比了。 如果没有标识,最大的影响是没有任务标识的游戏其中的地图需要反复踩点的。反复这个过程对于黑魂这类游戏是有益的,因为它的核心就是反复。但是反复对于巫师这类游戏是没有益处的。 当然如果只是这样,也就不会有标识要不要这种 ... 不宜食用菌 回答 2019-01-06 巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示? 我只想到最简单的一层,那就是向游戏性妥协。 游戏毕竟还是拿来玩(或者说是拿来体验的),为了能让玩家玩得顺畅开心,各种指引性的游戏提示还是要有的。拿题主所言的巫师3和BL2来说,玩家在经过最初几个小时学习了游戏机制以后经历就基本放在探索剧情和搜集互动上了,但是这个时候没有地 ... 体终蓝尽 回答 2017-09-08 巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示? 只聊《巫师3》 其实也不是大多数游戏想要给玩家的体验,几个朋友有聊到快节奏环境的玩家问题。但我以为这与游戏节奏快慢关系不大,不论怎么看《巫师3》都是个慢节奏的 RPG。 我的观点:因为让玩家在找任务地点时迷路的沮丧感对《巫师3》的开发世界叙事体验有害无益。 《巫师3》的团队在 ... Iika 回答 2017-08-29 巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示? 因为你不是扮演一个不知道哪来的狩魔猎人,你扮演的是杰洛特 你觉得杰洛特会随随便便就迷路吗? Zachary 回答 2017-03-02 巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示? 这种开放世界的游戏没有任务地点位置提示是玩不下去的,特别这种刷刷刷的游戏,像我这种强迫症基本要把地图走遍,怪全刷完才会去做任务,没提示的话,等我转一圈回来就不知道要干嘛了 CZLX枫冷 回答 2017-03-02 巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示? 原因很简单,因为现在很多玩家并不像以前那样有足够的耐心去寻找任务地点,标注任务地点位置,便可以大幅度减少玩家在这方面所需要花费的时间和精力,当然,我个人认为是因为这些制作商由于能力问题或者游戏本身的设计,无法平衡好寻找任务地点目标的难度或者不需要这样的设计,因为取消 ... Rico_Se7en 回答 2017-03-01 巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示? 最近刚好在潘多拉重新开荒 就说说BL2吧 首先你要问为什么有objective marker? ███████████████ BL2在根本上讲 仍然是一款RPG 楼上大佬@体终蓝尽 已经提到了“narrative driven”这个概念 制作组怀着满满的热(恶)情(意)希望玩家能够接受剧情中各色人物丰富到令人抓狂的角色塑造 而这 ... 雪落君临 回答 2017-02-28 巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示? 玩的时候没方向感呀,完全不知道自己是在哪,更别说任务目标了
冬滚滚 的更多回答 查看所有回答 为什么我越来越玩不下游戏了? 这跟游戏没啥关系,随便一个人挑个儿时爱好都有可能在长大后出现这个情况。 有没有什么关于furry向的游戏推荐? Furry,色情的我倒是有很多。。。 是谁给你开启了主机游戏的大门? 基本都是红白机吧 红白机、SFC和MD都有,家人买的,掌机的话当时看朋友玩自己就买了个GBA 然后就是断层。PS2只短暂玩了一阵。PSP和NDS就根本没玩过了 然后就是PS4、PSV和3DS,没人带路,这几台都是自己在玩PC移植冷饭的时候感兴趣想玩最新作就买了 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2020-01-22 巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示? 你们要承认,在3D游戏中精准的找路是很困难的。 在魔兽世界公测的时候,我十几级后在贫瘠之地任务,接了个叫,什么什么平衡器的任务,路遇一亡灵法师,自称认识路,带着我在贫瘠之地转了近一小时,还没找到。 还有一个例子是我在玩生存游戏《森林》时,天色将晚,我准备在森林中一个旧有 ... Isborft 回答 2019-01-07 巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示? 这个问题要和典型的没有任务标识的游戏黑魂做一下对比了。 如果没有标识,最大的影响是没有任务标识的游戏其中的地图需要反复踩点的。反复这个过程对于黑魂这类游戏是有益的,因为它的核心就是反复。但是反复对于巫师这类游戏是没有益处的。 当然如果只是这样,也就不会有标识要不要这种 ... 不宜食用菌 回答 2019-01-06 巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示? 我只想到最简单的一层,那就是向游戏性妥协。 游戏毕竟还是拿来玩(或者说是拿来体验的),为了能让玩家玩得顺畅开心,各种指引性的游戏提示还是要有的。拿题主所言的巫师3和BL2来说,玩家在经过最初几个小时学习了游戏机制以后经历就基本放在探索剧情和搜集互动上了,但是这个时候没有地 ... 体终蓝尽 回答 2017-09-08 巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示? 只聊《巫师3》 其实也不是大多数游戏想要给玩家的体验,几个朋友有聊到快节奏环境的玩家问题。但我以为这与游戏节奏快慢关系不大,不论怎么看《巫师3》都是个慢节奏的 RPG。 我的观点:因为让玩家在找任务地点时迷路的沮丧感对《巫师3》的开发世界叙事体验有害无益。 《巫师3》的团队在 ... Iika 回答 2017-08-29 巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示? 因为你不是扮演一个不知道哪来的狩魔猎人,你扮演的是杰洛特 你觉得杰洛特会随随便便就迷路吗? Zachary 回答 2017-03-02 巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示? 这种开放世界的游戏没有任务地点位置提示是玩不下去的,特别这种刷刷刷的游戏,像我这种强迫症基本要把地图走遍,怪全刷完才会去做任务,没提示的话,等我转一圈回来就不知道要干嘛了 CZLX枫冷 回答 2017-03-02 巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示? 原因很简单,因为现在很多玩家并不像以前那样有足够的耐心去寻找任务地点,标注任务地点位置,便可以大幅度减少玩家在这方面所需要花费的时间和精力,当然,我个人认为是因为这些制作商由于能力问题或者游戏本身的设计,无法平衡好寻找任务地点目标的难度或者不需要这样的设计,因为取消 ... Rico_Se7en 回答 2017-03-01 巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示? 最近刚好在潘多拉重新开荒 就说说BL2吧 首先你要问为什么有objective marker? ███████████████ BL2在根本上讲 仍然是一款RPG 楼上大佬@体终蓝尽 已经提到了“narrative driven”这个概念 制作组怀着满满的热(恶)情(意)希望玩家能够接受剧情中各色人物丰富到令人抓狂的角色塑造 而这 ... 雪落君临 回答 2017-02-28 巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示? 玩的时候没方向感呀,完全不知道自己是在哪,更别说任务目标了