这个问题要和典型的没有任务标识的游戏黑魂做一下对比了。
如果没有标识,最大的影响是没有任务标识的游戏其中的地图需要反复踩点的。反复这个过程对于黑魂这类游戏是有益的,因为它的核心就是反复。但是反复对于巫师这类游戏是没有益处的。
当然如果只是这样,也就不会有标识要不要这种疑问了。没有标识还有第二个影响就是,对于地图的仔细观察会产生带入感。反复还是带入感,这就是一个鱼与熊掌不可兼得的问题了。
但是,也有方式可以平衡这两者的矛盾,就是“没有标识,也不需要反复”。这是理想情况,现在游戏用的还是“弱一些的标识,少一点的反复”。