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体终蓝尽
理论、用研
1年前
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1年前
关于《王者荣耀》海外版登录NS平台,你如何看待?
体终蓝尽
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Java虚拟机开启了第一次手游热潮,连Nokia都推出了主打独占游戏的N-Gage。iPhone等智能手机的软件商店成功扩展了手游市场,对传统掌上游戏机构成挑战。
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1年前
BigMoon
最近玩Splatoon
发布了文章
「塞尔达传说:荒野之息」一场属于玩家的冒险
辛苦了!赛尔达的每一处细节都能体会到制作者的用心
点个赞,说出了很多心声,辛苦了
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体终蓝尽 赞同了该评价
1年前
BigMoon
最近玩Splatoon
玩过 2600 小时

乌贼≈潮流真是神奇,那潮流城也基本可以理解为乌贼城吧。璞玉般的设计让人惊诧,从玩法/设计原点出发居然能做到这种程度。

···显示3条回复
写的文章都很不错,值得鼓励!
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1年前
汪汪仙贝
世界架构爱好者,文化厚重爱好者
玩过 少于 2 小时
哈哈哈哈吃我大师球!
喷射真的神作hhh
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体终蓝尽
理论、用研
1年前
玩过
体终蓝尽
理论、用研
1年前
评论了回答
说的好。但是蝙蝠侠这个系列最后尝试开放世界也是事实。我说的是“如果想要保证玩家的注意力在故事里”,注意前提。AC 的那个我的确没想清楚
体终蓝尽 回答了问题

巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示?

只聊《巫师3》 其实也不是大多数游戏想要给玩家的体验,几个朋友有聊到快节奏环境的玩家问题。但我以为这与游戏节奏快慢关系不大,不论怎么看《巫师3》都是个慢节奏的 RPG。 我的观点:因为让玩家在找任务地点时迷路的沮丧感对《巫师3》的开发世界叙事体验有害无益。 《巫师3》的团队在各...
···显示6条回复

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