原因很简单,因为现在很多玩家并不像以前那样有足够的耐心去寻找任务地点,标注任务地点位置,便可以大幅度减少玩家在这方面所需要花费的时间和精力,当然,我个人认为是因为这些制作商由于能力问题或者游戏本身的设计,无法平衡好寻找任务地点目标的难度或者不需要这样的设计,因为取消这样直接标记任务目标位置,给玩家在地图上画一个大致的区域范围然后给予一定的信息让玩家去寻找任务目标地点的设计,我觉得可以极大的增强玩家的游戏体验(当然也要看游戏制作商自身的水平,同时也得看需不需要做这样的系统,比如巫师3这样的RPG它就可以试着做一做,而无主之地这种那就是要不要都无所谓)。毕竟在以前,也有不少这类型的游戏是不给你直接标注任务位置的,只是单纯的给你一些支离破碎的信息暗示你任务目标的位置,只不过现在这样做的已经很少了,毕竟讲真,做这些东西也挺考验制作商的,因为寻找目标这个过程本身也是会跟任务剧情直接关联的,万一一个没处理好让玩家体验不到这其中的乐趣就有点得不偿失了。
当然这并不代表现在就没有这样的游戏,宫崎英高这位老贼的作品黑暗之魂系列便是这一类游戏的杰出代表:什么?地图?什么?小地图?什么任务标注?全都去si!自己找去!
当然我相信以后还是会有比这个友好的多的又不直接标注任务目标位置的好游戏的(宫崎老贼!吃我一锤!)