两者之间的运营,个人感觉更像是短期投资跟长期投资的区别。目前国内你能看到的手游,大部分都是打算运营一段时间,在不足一年的时间内取回成本即可,走的是利润路线,时间到了就换个壳换个文案再上架,大部分手游运营商消费的并不是他们自有的IP与潜在客户,而是从另一方购买的IP与其潜在客户,他们大多数考虑的是如何协调氪金与游戏依赖性的问题,取得不错成绩的手游,往往在运营一段时间后会推出下一代,但如果是用户依赖性不高的,则会重新制作另一IP的游戏。【当然也有用心做手游的】
游戏运营则是注重长期投资,注重的是长期利润以及信用额度问题。就例如我最喜欢的泰拉瑞亚为例子,他们是在 2011年5月17日正式于steam解锁,但他们最近的一次更新时间是在2016年12月25日,期间跨度足足五年多。一方面是因为这个游戏做得很用心之外,另一方面也是因为制作组的负责任,让这个游戏拥有长期的活力,能够获得足够的利润。对于制作组来说,一个成功的游戏代表着他们拥有更多的潜在客户市场,让他们在做一个作品时能有更高的收入,能有更多的容错率。就跟我们听到Klei Entertainment的时候,第一时间想到的不是他们家的闪客(Shank),而是饥荒(Don't Starve)一样,如果你听到饥荒制作组要推出新的游戏,最起码你也会稍微关注一下。
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