终于找到了一个合适的问题,但一时又组织不起语言来。
一个点一个点说吧,先说steam上的游戏运营……
打住,steam上的游戏需要运营么?我能肯定的是,steam是有运营的就像我们杉果也是有运营的一样,但绝大多数单机研发是没有运营这个岗位的。
而单机的盈利模式,之前很多人回答的都对,我也不再多说G胖的抽成。
如果真是说到需要运营的话,大概考量的是:
- 如何获取更多用户,维系用户当然这也是市场的活
- DLC什么时候出,定价多少?
- 什么时候打折?哪个平台,入包
当然啦,作为平台方的我们,更多是在各种能借机打折的节日期间同厂商沟通,同其他平台比价,尽量要到最合适的折扣。
再来说手游的运营。
嗯,我就是手游运营出身。
- 核心就是折算利润,看ROI。
- 细化下去,就是看新增用户成本是否小于LTV。
- 再细化下去,就是留存、付费等具体指标以及对应措施。
尤其是现在手游已经从蓝海变成红海的今天,单个用户成本甚至高达80元的今天,大家也能理解为什么有那么多的活动,那么多的抽抽抽,那么多的不要脸的广告了。因为也是有KPI的嘛~
说相同的话,确实都是要从利润出发废话,不赚钱拿什么养活自己。
说不同的话,我偏向于认为,steam游戏的运营,会更从游戏产品角度出发,希望更多的人来玩。而手游的运营,则是如何骗更多的人来玩垃圾游戏,并且还掏钱。
这也是我离开手游圈之后感到一身轻松的原因吧~