玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
《太吾绘卷》是如何火起来的?
《龙珠》改编游戏中综合素质最高的是哪一作?为什么?
舰C、少女前线的奇特运营策略(详见问题详情)背后有什么不为人知的理由吗?
你对死亡细胞(Dead Cells)的各种武器有什么心得?
电鞭+双增强=不浪就能过关
刺剑+瞬移+增强=需要部分操作的爽快过关(一刀一个)
其他武器只能说是仁者见仁,没有个人觉得特别好用的。
副武器的话,推崇飞刀。
在手游MOBA设计中,点触操作和虚拟手柄操作各有什么特点?
Steam上的游戏运营与手游运营有何不同?
游戏中的各种内购项目是怎么定价的?
如何看待机核网推出的话题功能?
话题本身不是问题,问题应该还是在于用户参与之后,机核如何整合这些已有的资源。即便单纯是放在节目里,我觉得也是不够的。
不过倒是能学习下,看看机核的同仁们有什么好的做法~
近年有什么2D游戏“大作”吗?
感觉属于强行安利了哈。前一段时间被同事安利《Salt and Sanctuary》(盐和避难所)。
据说是黑魂手感的横版ARPG。
我不好说是不是大作,但和大作一样能杀时间。