FPS玩家常说的换弹癌是如何形成的,怎么治疗?

1 条评论


  • 14

    狂魔MC不患人之不己知,患其不能也。

    Arcadia假面女仆卫士Emclit 等 14人赞同

    赞成@延静斋孙 的回答,主要是设计的问题。

    大多数射击游戏在换弹夹的时候,角色的动作是把旧的弹夹扔掉,换上新的满的弹夹,但是剩余的总弹药量并不因为扔掉的弹夹不是空的而减少。

    而满的弹夹比不满的弹夹可以提供更持久的射击时间,允许玩家在下一次换弹夹之前造成更多的输出,同时也增加了射击的容错率,减少了因为有些子弹没打中而受伤或被反杀的风险。

    一些必须一颗一颗上子弹的霰弹枪和杠杆步枪也会造成上弹癌,意义同上。

    换弹和上弹都会出现己方射击的空档,不仅无法输出,也会给自身的安全造成风险,所以玩家倾向于一有机会就换弹和上弹,把这种风险转移到玩家判断相对安全的时刻。

    时间一长就成了习惯,乃至于强迫症,哪怕正在交火的时候也不愿意把弹夹打空,而是找机会补满弹夹再继续打。

    要规避换弹癌和上弹癌的坏处,玩家自身可以做的就是加强对当前形势的判断,考虑敌人出现的几率,和自身处于射击空档和上弹动作硬直的脆弱状态时有多大的风险。如果敌人都快扑到面前了,一般人肯定会选择把弹夹打空。如果玩家预料到敌人很可能即将出现,并且自己在脆弱状态会遭到无法避免的伤害,那么玩家也会相对克制自己的冲动,就算一时手贱,死得多了就学到教训了。

    在游戏开发者角度来说,如果把游戏设定改成扔掉旧弹夹的时候,旧弹夹的剩余子弹从总弹药量里面扣除,那么玩家就会自动戒除换弹夹的习惯,除非弹药真是富裕得流油。

    或者是旧的不满的弹夹只是被收起来备用,换弹夹换着换着就会换上那个不满的旧弹夹(某个我不记得名字的游戏就是这个设定),那么玩家在不必要的时候也会减少换弹的动作,毕竟谁也不想在激烈交火的时候换上一个只有一两发子弹的弹夹。

    不过实际上,我觉得换弹癌没必要“治疗”。

    更新于 2017-02-09 13:02:32 5 条评论


  • 7

    ZeromaXTo Be Better

    Synthwave SurferCruiAzedhamu 等 7人赞同

    【遇问不决,先滑稽】
    最简单粗暴的方法:扣掉R键,ez pz lemon squeez~
    最哲()学的方法:想换就换,大不了就是一死嘛。放平心态,云淡风轻。
    最菜鸟的方法:子弹都没打完,就被对方爆头,没有换弹机会,从来不担心换弹问题。
    最牛逼(大牛?陀螺?或者职业哥?)的方法:我们都是神枪手,每一个子弹消灭一个敌人~一个弹匣都没打完,你们就都团灭了?没意思。
    ----------------------分一分----------------------
    【认真答一答】
    对于csgo这类的游戏,衡量自己弹匣子弹数量是很关键的一个技巧。因为csgo这类游戏是直接把备用子弹填入弹匣,所以容易出现频繁换弹的坏习惯。(我当初刚玩FPS也是这样)
    对于这种情况,我认为最简单的解决方法,就是多几次在自己换弹时被别人打死的经历,就会开始改正了。(我原来玩cs就是常常打死一个人就换子弹,然后就被第二个人补枪补掉。)多几次经验,吃一堑长一智,下次自然就开始思考在何时换弹最佳了。

    个人认为对于csgo这类游戏,在交火区都要谨慎换弹。像职业选手,在紧急情况下,甚至步枪只剩下几发子弹,手枪只剩下一两发都不会换子弹。(尤其是dust2、inferno、Mirage rush b,职业哥常常就是一个弹夹4杀、5杀)在确定敌人在换弹时间内不会出现时,再进行换弹,而且换弹时最好选择一个安全的掩体或者能即时撤入掩体的位置。
    在我方控制区域,即地图靠近本方出生点的默认战术下基本处于控制下的区域,能换弹就尽量换,以保持火力。(进入交火区域可能就没有机会换弹了)类似的情况包括周围有大量队友的地区,不过同样需要考虑安全,如果接敌,最好不要在击杀后第一时间换子弹,不然稍微高点水平的比赛就会有人拉出来把你补掉。(白银局随便打,滑稽)

    --------------------分一分--------------------
    其实可以尝试一下Arma和叛乱这种较为硬核拟真的FPS(换下弹匣放回备用弹匣库中。叛乱甚至无法检视弹匣内子弹数……),或者是战地2也行(稍微不同,会将换下弹匣丢弃)。这类游戏的弹匣设定比csgo真实,填装子弹是以弹匣为单位,而不再是子弹。所以每一次更换都需要你的思考,而不是习惯性的换满子弹。
    在这类游戏中进行频繁换弹的结果是,Arma/叛乱中你将只剩下一堆只有几发子弹的弹匣,在紧急时刻你就会发现打完几发后空仓挂机的尴尬;战地2中,你的弹夹很快就被丢完了,不过还好,你还可以怒吼:“补给兵,给老子滚过来!”是吧?╮(╯_╰)╭

    在这种经历下,你肯定可以拜托换弹综合症吧~



    引自我的回答:https://www.zhihu.com/question/49511892/answer/116734406

    更新于 2017-02-09 17:23:49 4 条评论


  • 5

    王老七枪上刻着一只伯劳。

    毁童年歌德莱特CH2050 等 5人赞同

    偏向现实模拟的FPS游戏或者军事游戏里  换掉的弹夹就是换掉了   打两枪换一下打两枪换一下的话   很快就会没子弹  这类游戏的玩家不怎么有这个毛病

    CS这一类对抗性较强容易让人进入紧张状态的射击游戏    玩家会用不同的方式来缓解紧张    或者保持手热   不停换弹夹   喷漆   来回切换武器   还有不少人会坐在屏幕前左右摇摆来躲避对手攻击   

    回想一下 当我还是个小学生  还在玩CS1.3的时候  我也是这个样子   甚至晕3D到吐     随着年龄增长 游戏经历的增加  紧张感还在  但已经可以从容应对   有时按下按键做多余操作只是因为手闲着   

    可以让我控制自己一直不按R键的  是无主之地2机械萝莉的一个天赋 

    77adb7996bcc9353a6eba6c3a0fe0a2a.jpeg这样鼓励我不去换弹夹并累计攻击力提升   准确度下降    配合弹射天赋

    0b7b0b25f870e2f021bc2126fe862d3a.jpeg我会比较在意着不去换弹夹的   因为在未打完子弹的情况下换弹夹会失去之前堆叠的buff    

    发布于 2017-07-13 15:46:08 0 条评论


  • 5

    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    黑狗布雷特KingfengBillyKing 等 5人赞同

    说实话我就有这种毛病,以至于很多时候换弹夹时候被人打死

    换弹夹的心理,主要是希望下次面对敌人时候,弹夹的子弹是满的,防止在激烈对抗时候出现自动换弹的情况而被打死。

    发布于 2017-02-09 01:17:27 0 条评论


  • 2

    叨叨永远年轻,永远热泪盈眶

    孙祺Tarqrafi 赞同

    建议有这个疾病的玩家玩玩地狱老司机(HELLDIVERS)。

    发布于 2017-02-09 19:01:25 1 条评论


  • 2

    毁童年毁童年毁三观

    狂魔MC李北镇 赞同

    如果说一开始弹夹设定是以“真实”参考有弹夹的话,

    其后的弹夹设计就是以控制“交火节奏”和“武器平衡”为目的的存在。

    所谓换弹癌,也是玩家在无数的交火中找到属于自己的交火节奏,保证自己的交火效率和节奏的产物而已。在不需要换弹的场合或者别的游戏中无谓换弹的癌会玩家随着习惯自己优化。

    要是因为换弹癌的存在而认为是弹夹设计不当,以牺牲交火换弹的爽快性,弹夹计算的直观(习惯)性来纠正所谓的“癌”,可谓舍本逐末

    发布于 2017-02-09 09:03:48 0 条评论


  • 2

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    ZombleKingdomKingfeng 赞同

    人在紧张、受到压力的时候会无意识的做一些行为来排解压力、做心理暗示。

    比如抖腿、抠鼻屎、抓挠裆部、转笔、甩头发


    当然还有换弹夹

    发布于 2017-02-08 21:34:46 3 条评论


  • 2

    延静斋孙清华学生医,纽大搞设计,闲来编编曲,偶尔写程序,为中华民族之崛起而做游戏。

    狂魔MCstrategy 赞同

    这种病的形成都怪一个为玩家考虑而完全不顾真实性的设计:换子弹的时候当前弹夹里的子弹自动继承到新弹夹。

    真正换子弹的时候,弹夹里如果还有子弹,换掉了就都扔掉了好吗!

    靠自己是治标不治本的,应该勒令全体游戏设计师好好考虑一下这个问题。

    发布于 2017-02-08 21:08:21 3 条评论


  • 1

    长弓手地鼠那是一只地鼠吗?

    旗子丶 赞同

    有的人说是换弹系统上的设置,这点不是很认同。


    假设一个场景:


    人送外号中门点名机的狙击玩家今天在中门遇到个**烦,对面有个人怎么狙都狙不死,两个人在中门反复横跳蹲起半天谁都没穿死谁。


    那在这个情况下,你觉得两方主动换弹的频率有多大?

    至少我很懒得在这个时候主动换弹,为什么?

    大狙拉拴的时间本来就够长了,换个弹夹再上狙位,对面先比你上来怎么办?

    那么这是什么原因造成的?我们可以分析一下这种原因产生的情况。

    1. 在中门互相点名的两个玩家周围一定有相对安全的掩体可供快速进入
    2. 两人手持的都不是自动武器
    3. 任何一方只要架住就很有可能对对方一击必杀


    把这几条东西反向总结一下,为什么玩家会有换弹癌。

    1. 你短时间内要形成一个相对暴露的交火区,你必须保证你做好足够准备
    2. 两人手持的都TM是自动武器,甚至有一定可能你需要为了控制后坐力先浪费几发
    3. 通常不会造成一击必杀,甚至你需要拿出另外一把武器出来继续打他脸。


    所以总结一下,在一个TTK特别短,经常出现暴露交火区的游戏里,通常情况下玩家都会有换弹癌症状。

    废话,不换弹觉得下一个梭子打不死人,当然换了弹才安心啊。

    发布于 2019-12-16 09:30:31 1 条评论


  • 1

    ChickenBrother鸡哥爱香蕉

    歌德莱特 赞同

    换弹癌的形成和初期玩家的经历息息相关.

    相信不少初次接触CS系列的玩家刚开始都不会留意自己打完一个敌人后弹夹里剩余的弹量,而导致第二个敌人出现的时候只打出几发子弹才发现弹夹空了 然后对手惊觉回头就是一波扫射带走了自己.

    玩家事后心里会不由得想 :"怎么在关键的时候没子弹了?“ ”啊呀刚才应该打完一梭子就换子弹的,好懊悔“ 之类的想法.  在经过几次类似的挫折之后便不由自主得形成了换弹癌的现象,也就是说是每杀完一个敌人就会下意识得更换弹夹以免出现遭遇下一个敌人时弹药匮乏的状态.  

    这种现象在弹夹量本身就越低的枪支上出现得会越发频繁. 就比如霰弹枪,狙击枪.有些时候玩家对枪过程中往往因为缺一发弹药而命丧黄泉. 有过类似经历的玩家会有一种类似弹药缺乏的恐惧症而导致频繁换弹让他们富有安全感.

    到底该如何治疗,那应该和游戏机制有关系. 因为现在枪战类游戏大多对弹药的设计比较宽松. 没有让玩家觉得每一发子弹都很珍贵. 假如说游戏一开始就射击成一把枪总共三个弹夹,换一次就会丢弃前一个弹夹. 那么玩家肯定不会轻易换弹,而且会对每一次射击精打细算.      而现在大多主流射击游戏都是数字填充式的换弹,并没有限制玩家们的换弹次数. 从而导致玩家考虑每次战斗备战状态大于子弹使用效率. 

    发布于 2018-05-13 15:03:33 3 条评论


  • 0

    MrLeiDeSen一个爱玩恐怖游戏的...

    玩儿DOOM不用换弹,直接免疫哈哈哈哈哈

    更新于 2019-02-05 16:36:01 0 条评论


  • 0

    Jack动作游戏控

    https://www.bilibili.com/read/cv175268/

    逃离塔科夫 了解一下

    下面是官网

    https://www.escapefromtarkov.com/

    发布于 2018-05-17 23:25:29 0 条评论


  • 0

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    1、充沛的载弹量会带来极大的心理安全感。

    2、手感好,换弹有节奏感,让自己更亢奋。

    3、影视中经常出现角色帅气换弹,以至于枪斗中换弹会让玩家得到一次“奖励感”,这个感觉会让自己信心倍增。效果类似第一条。


    楼上说的很详细,都是习惯而来的。

    至于治疗嘛,完全看游戏了。有的游戏,你乱换试试看23333

    发布于 2017-08-09 17:17:34 0 条评论


  • 0

    ZLQ穷,丑,脾气怪

    都是开发商管的,假如弹药计数方式是弹匣而不是子弹数试试
    发布于 2017-07-03 22:58:21 0 条评论


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    pokemongzm口袋加任饭

    从反方向思考,如果不换子弹会怎么样?fps也有很多种游戏类型。

    对于神秘海域,fps只是其中一个要素的游戏,趣味性是第一位的。

    如果子弹有限,就会很快打光子弹,捡子弹就会有危险,

    如果子弹无限,会让玩家忘记闪躲,一直突突突就会变得无聊。

    对于cs,仿真竞技性游戏,主张用最少的子弹杀死最多的敌人,技术是首位的,所以为了提高玩家的技术,短时间内用换子弹去削弱玩家的能力。

    对于守望先锋,以技能为主的游戏,那么技能的多样性和克制关系是很关键的要素,技能与传统fps的子弹是两种不同的玩法。

    发布于 2017-02-09 22:02:56 0 条评论


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    YUKIANDI有点理想主义的游戏爱好者

    守望先锋无限弹药的设计就很无所谓

    发布于 2017-02-09 00:58:13 2 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 0

    笑笑我好想你

    哈哈,强迫症!

    发布于 2017-02-09 08:14:43 0 条评论

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