如果说一开始弹夹设定是以“真实”参考有弹夹的话,
其后的弹夹设计就是以控制“交火节奏”和“武器平衡”为目的的存在。
所谓换弹癌,也是玩家在无数的交火中找到属于自己的交火节奏,保证自己的交火效率和节奏的产物而已。在不需要换弹的场合或者别的游戏中无谓换弹的癌会玩家随着习惯自己优化。
要是因为换弹癌的存在而认为是弹夹设计不当,以牺牲交火换弹的爽快性,弹夹计算的直观(习惯)性来纠正所谓的“癌”,可谓舍本逐末
毁童年 毁童年毁三观
回答了问题 发布于 2017-02-09 09:03:48
如果说一开始弹夹设定是以“真实”参考有弹夹的话,
其后的弹夹设计就是以控制“交火节奏”和“武器平衡”为目的的存在。
所谓换弹癌,也是玩家在无数的交火中找到属于自己的交火节奏,保证自己的交火效率和节奏的产物而已。在不需要换弹的场合或者别的游戏中无谓换弹的癌会玩家随着习惯自己优化。
要是因为换弹癌的存在而认为是弹夹设计不当,以牺牲交火换弹的爽快性,弹夹计算的直观(习惯)性来纠正所谓的“癌”,可谓舍本逐末
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