从反方向思考,如果不换子弹会怎么样?fps也有很多种游戏类型。
对于神秘海域,fps只是其中一个要素的游戏,趣味性是第一位的。
如果子弹有限,就会很快打光子弹,捡子弹就会有危险,
如果子弹无限,会让玩家忘记闪躲,一直突突突就会变得无聊。
对于cs,仿真竞技性游戏,主张用最少的子弹杀死最多的敌人,技术是首位的,所以为了提高玩家的技术,短时间内用换子弹去削弱玩家的能力。
对于守望先锋,以技能为主的游戏,那么技能的多样性和克制关系是很关键的要素,技能与传统fps的子弹是两种不同的玩法。
pokemongzm 口袋加任饭
回答了问题 发布于 2017-02-09 22:02:56
从反方向思考,如果不换子弹会怎么样?fps也有很多种游戏类型。
对于神秘海域,fps只是其中一个要素的游戏,趣味性是第一位的。
如果子弹有限,就会很快打光子弹,捡子弹就会有危险,
如果子弹无限,会让玩家忘记闪躲,一直突突突就会变得无聊。
对于cs,仿真竞技性游戏,主张用最少的子弹杀死最多的敌人,技术是首位的,所以为了提高玩家的技术,短时间内用换子弹去削弱玩家的能力。
对于守望先锋,以技能为主的游戏,那么技能的多样性和克制关系是很关键的要素,技能与传统fps的子弹是两种不同的玩法。
pokemongzm 的更多回答
查看所有回答