换弹癌的形成和初期玩家的经历息息相关.
相信不少初次接触CS系列的玩家刚开始都不会留意自己打完一个敌人后弹夹里剩余的弹量,而导致第二个敌人出现的时候只打出几发子弹才发现弹夹空了 然后对手惊觉回头就是一波扫射带走了自己.
玩家事后心里会不由得想 :"怎么在关键的时候没子弹了?“ ”啊呀刚才应该打完一梭子就换子弹的,好懊悔“ 之类的想法. 在经过几次类似的挫折之后便不由自主得形成了换弹癌的现象,也就是说是每杀完一个敌人就会下意识得更换弹夹以免出现遭遇下一个敌人时弹药匮乏的状态.
这种现象在弹夹量本身就越低的枪支上出现得会越发频繁. 就比如霰弹枪,狙击枪.有些时候玩家对枪过程中往往因为缺一发弹药而命丧黄泉. 有过类似经历的玩家会有一种类似弹药缺乏的恐惧症而导致频繁换弹让他们富有安全感.
到底该如何治疗,那应该和游戏机制有关系. 因为现在枪战类游戏大多对弹药的设计比较宽松. 没有让玩家觉得每一发子弹都很珍贵. 假如说游戏一开始就射击成一把枪总共三个弹夹,换一次就会丢弃前一个弹夹. 那么玩家肯定不会轻易换弹,而且会对每一次射击精打细算. 而现在大多主流射击游戏都是数字填充式的换弹,并没有限制玩家们的换弹次数. 从而导致玩家考虑每次战斗备战状态大于子弹使用效率.
Kenny 1年前
设计成换弹匣时里面剩余的弹药都被丢弃,就药到病除了
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菠萝面包 1年前
形成的原因,在于,大部分游戏对于子弹HUD显示其实并不显眼,加上射击这个操作需要高度基准来提高精准度。故,容易忽视残弹量。
因为大部分玩家在好时机会倾泻全部战斗力来造成最大伤害。
总之,就是不小心发现,才射了几下就不行了,很不爽。所以习惯于,保证枪膛里子弹充足,保证需要的时候射个爽。。。
加上,很多游戏,换弹不浪费,所以自然就习惯性,一有空间就上弹的习惯了。。。
即便是,换单会浪费的设计。 在有些时候,剩余子弹充足的时候,宁可浪费也会换上满弹夹,以应对突**况,提高安全感。。。。嗯。。。。
其实,玩到一定程度后,就会有弹感的。。。就是大概知道自己射出了大概几成的弹药。。。真实战争中也会如此。
听枪声,是判断对方还有多少子弹,来判断是否进行突击的重要手段之一。
影视中很常见。尤其对付手枪这种东西。
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音之幻风 1年前
突然想起不少射击游戏中的霰弹枪,上弹时一次上一个还可以随时打断,感觉某种意义上反而助长了换弹癌的习惯=ω=||(结果就是自己非常喜欢用这类武器)
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