评论 3

Kenny 1年前

设计成换弹匣时里面剩余的弹药都被丢弃,就药到病除了

菠萝面包 1年前

形成的原因,在于,大部分游戏对于子弹HUD显示其实并不显眼,加上射击这个操作需要高度基准来提高精准度。故,容易忽视残弹量。

因为大部分玩家在好时机会倾泻全部战斗力来造成最大伤害。


总之,就是不小心发现,才射了几下就不行了,很不爽。所以习惯于,保证枪膛里子弹充足,保证需要的时候射个爽。。。


加上,很多游戏,换弹不浪费,所以自然就习惯性,一有空间就上弹的习惯了。。。


即便是,换单会浪费的设计。 在有些时候,剩余子弹充足的时候,宁可浪费也会换上满弹夹,以应对突**况,提高安全感。。。。嗯。。。。


其实,玩到一定程度后,就会有弹感的。。。就是大概知道自己射出了大概几成的弹药。。。真实战争中也会如此。

听枪声,是判断对方还有多少子弹,来判断是否进行突击的重要手段之一。

影视中很常见。尤其对付手枪这种东西。

音之幻风 1年前

突然想起不少射击游戏中的霰弹枪,上弹时一次上一个还可以随时打断,感觉某种意义上反而助长了换弹癌的习惯=ω=||(结果就是自己非常喜欢用这类武器)

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