有的人说是换弹系统上的设置,这点不是很认同。
假设一个场景:
人送外号中门点名机的狙击玩家今天在中门遇到个**烦,对面有个人怎么狙都狙不死,两个人在中门反复横跳蹲起半天谁都没穿死谁。
那在这个情况下,你觉得两方主动换弹的频率有多大?
至少我很懒得在这个时候主动换弹,为什么?
大狙拉拴的时间本来就够长了,换个弹夹再上狙位,对面先比你上来怎么办?
那么这是什么原因造成的?我们可以分析一下这种原因产生的情况。
- 在中门互相点名的两个玩家周围一定有相对安全的掩体可供快速进入
- 两人手持的都不是自动武器
- 任何一方只要架住就很有可能对对方一击必杀
把这几条东西反向总结一下,为什么玩家会有换弹癌。
- 你短时间内要形成一个相对暴露的交火区,你必须保证你做好足够准备
- 两人手持的都TM是自动武器,甚至有一定可能你需要为了控制后坐力先浪费几发
- 通常不会造成一击必杀,甚至你需要拿出另外一把武器出来继续打他脸。
所以总结一下,在一个TTK特别短,经常出现暴露交火区的游戏里,通常情况下玩家都会有换弹癌症状。
废话,不换弹觉得下一个梭子打不死人,当然换了弹才安心啊。
FPS玩家常说的换弹癌是如何形成的,怎么治疗?
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