04年V社推出的Counter-Strike: Source为什么没有成为现在的CSGO呢?

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  • 3

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    首先就是操作上的问题,因为是新引擎的原因导致很多1.6的走位和武器参数都没有很好的过渡,只做到了形似而已,这对老玩家是一种致命打击。毕竟1.6的学习成本是相当高昂的,而新版本又几乎推倒重来,换谁谁心里都不好受。

    其次就是画面问题,其实画面好不好都是外行人或者休闲玩家才会去在意,职业玩家和高玩只在意我能不能第一时间看到人,CSS的革命性画面升级导致辨识难度大幅度提高,谁又肯承认自己是瞎子呢?

    最后个人认为是个重点,那就是CSS还是老一套的多人游戏设计理念,那就是死忠自己搭建服务器,我们只专注游戏本体就好,而到了CSGO就开始官服主导社区服为辅了。

    补充一点就是CSGO其实一开始也不招职业玩家待见,真正让CSGO有了今天的人气还是有了开箱子的功能,在线人数才开始逐渐飙升,而当初那些抗议抵制CSGO的职业玩家沦为历史上的灰烬,无足轻重。在我看来,如果当初G胖还像CSS时候那样看重职业玩家的反馈,或许就没有今天的CSGO了。

    更新于 2018-06-24 11:54:43 0 条评论


  • 2

    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    细拉TLam 赞同

    略知一二

    因为当初起源是想更贴近真实枪战,对动作模组,地图修改,物理引擎,武器弹道的改良太过巨大,虽然真实了,但是那些职业选手的手感适应不了,就集体抵制,甚至还做了个cspro的修改版分庭抗礼准备推广至职业联赛(后来夭折了)

    valve不得已才做了csgo,csgo比起起源很多东西都妥协了,因此csgo只能说是外皮真实了,里面的很多东西其实还是“虚”的。

    发布于 2018-06-24 03:57:40 0 条评论


  • 1

    hnhhm2009请注意,这是一个死傲娇

    Sherwin 赞同

    别的不说..........CSS和CSGO的发行时间差的也有点远吧,就算CSS是神作,八年时间还不出新作是什么鬼啊?

    别跟我说什么什么3啊,我不知道

    更新于 2018-06-24 08:05:05 0 条评论

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