首先就是操作上的问题,因为是新引擎的原因导致很多1.6的走位和武器参数都没有很好的过渡,只做到了形似而已,这对老玩家是一种致命打击。毕竟1.6的学习成本是相当高昂的,而新版本又几乎推倒重来,换谁谁心里都不好受。
其次就是画面问题,其实画面好不好都是外行人或者休闲玩家才会去在意,职业玩家和高玩只在意我能不能第一时间看到人,CSS的革命性画面升级导致辨识难度大幅度提高,谁又肯承认自己是瞎子呢?
最后个人认为是个重点,那就是CSS还是老一套的多人游戏设计理念,那就是死忠自己搭建服务器,我们只专注游戏本体就好,而到了CSGO就开始官服主导社区服为辅了。
补充一点就是CSGO其实一开始也不招职业玩家待见,真正让CSGO有了今天的人气还是有了开箱子的功能,在线人数才开始逐渐飙升,而当初那些抗议抵制CSGO的职业玩家沦为历史上的灰烬,无足轻重。在我看来,如果当初G胖还像CSS时候那样看重职业玩家的反馈,或许就没有今天的CSGO了。
04年V社推出的Counter-Strike: Source为什么没有成为现在的CSGO呢?
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