1.立项期间做大量文字设定自嗨,不如先动手把游戏系统和玩法给设定完善,否则你会发现后面没得嗨只有无尽的苦逼然后坑掉。
2.多多脑补做好前期设计,制作中段切忌大改系统,否则大概率坑掉。
3.自己估算一个制作时间,然后基本实际制作时间=估算制作时间*2,做好这个时间长度的心理准备。很多人做一半发现和预期进度落差太大,要么是因为时间问题人工超了预算,要么是因为时间太长燃尽了热情,然后坑掉了。
4.一个独立游戏能有始有终的做出来了,就已经是胜利了...
方dragon 独立游戏开发者,喜欢富有创造性的一切
回答了问题 发布于 2017-07-06 01:16:45
1.立项期间做大量文字设定自嗨,不如先动手把游戏系统和玩法给设定完善,否则你会发现后面没得嗨只有无尽的苦逼然后坑掉。
2.多多脑补做好前期设计,制作中段切忌大改系统,否则大概率坑掉。
3.自己估算一个制作时间,然后基本实际制作时间=估算制作时间*2,做好这个时间长度的心理准备。很多人做一半发现和预期进度落差太大,要么是因为时间问题人工超了预算,要么是因为时间太长燃尽了热情,然后坑掉了。
4.一个独立游戏能有始有终的做出来了,就已经是胜利了...
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