开发进度:已弃坑。
开发周期:两个月(一天10小时工作时间)
经验:
- 游戏性永远是第一位。
- 当玩法与故事产生冲突时,优先选择玩法。
- 技术不够,美工来凑。
- 如果没有完整的故事剧本可使用,可以先构造故事大纲,然后根据制作进程细化故事。
- 不要半途而废。
教训:
- 线性变量必须唯一。
- 我就曾因为为相同进程不同事件各设置了独立的变量,导致最后隐性BUG层出,测试玩家屡屡卡关,修改起来又很麻烦。
- 制作期间不要和与你的游戏无关的人员讨论制作细节。
- 我曾为了练手制作一款老IP的同人独立游戏时,和同行们讨论了一些制作细节(如原作IP、制作方法),然后同行们便急着否定我的作品,认为那个老IP并不会为我的游戏带来多大的关注度,而且以那样基础的练手制作方法并不能提升我的能力,导致我这款练手作品半途而废,在网上发布的就仅仅是一部半成品。不曾想到,这部作品平均一年会来一人询问我的制作进度,然而我已经弃坑已久,已无法挽回。
galuodo 1年前
感觉自己水平不够啊。。。。。。
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无 1年前
星尘泪 [作者] 1年前
无 1年前
星尘泪 [作者] 1年前
无 1年前
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