(借一下星尘泪同志的格式)
开发进度:准备开新坑
开发周期:记不住了
经验和教训在我看来都是一样的,所以这边就直接说了
- 想明白自己要做什么,不要做到一半又瞎想要做这做那的
- 多给自己一点刺激,先定个小目标,看到Demo一步步成型是很有成就感并且会让自己更努力地做下去的
- 遇到问题不要就放置在那,甚至不要为了一个问题而停止开发,因为你的热情很容易被你的问题给扑灭
- 想清楚自己为什么要做这个,我知道很多国内的所谓的独立制作人更多的是认为独立游戏只要火了就能赚个几百万。但独立精神并不是这样的,这一条共勉
- 认清自己的定位,有人认为,4399小游戏就不算游戏或着看不起,但是游戏就是游戏,评价游戏的唯一标准只有好不好玩。就算只是小游戏,那也是自己的心血
- 和第5点相似的,我做为一个程序并没有很好的美术,因此游戏看起来很丑,但是这是自己的心血,丑归丑,重点要好玩啊。
觉得差不多就是这个样子了,其实要说的话可以说很多的,但事实上很多却又是我自己踩的坑。见笑了,与各位共勉。
基德 1年前
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