galuodo 回答了问题 发布于 2017-12-02 10:07:11 你在创作独立游戏过程中收获了哪些经验和教训? 作为程序员,我表示自己水平还是不够的。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 36 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 galuodo 的更多回答 查看所有回答 如何在steam上成功投诉举报抄袭游戏让他们下架? 玩法不算抄袭,不然星露谷也可以被指责抄袭了 有哪些效果不属于“中毒、麻痹、混乱”的异常状态? Pokemon里面有很多这样的技能,说几个比较简单的: 同命: 简单的说你要是这一回合怼死他,己方也一起死 求雨:虽然能带来很多好的提升,但是打雷必中 还有很多特性,比如: 笨拙: 无法使用持有的道具 懒惰: 打一次,待机一次 该问题的其他回答 Saaya 回答 2017-12-02 你在创作独立游戏过程中收获了哪些经验和教训? 教训: 如果有合作者,请看透合作者的性格再做 绝对不要跟自以为是的人打交道 (尤其是自己有了技术天下无敌秒天秒地秒空气的那种,不巧我还真碰到了,还把我坑了一把) 废材炼金术士 回答 2017-12-02 你在创作独立游戏过程中收获了哪些经验和教训? 自以为是的态度或许无人理解甚至被人嘲讽,但这是你唯一能否坚持下去的理由和动力,我觉得我很棒,我觉得我世界第一,哦!我竟然做出了那么*的东西!看上去很傻吧?但是只有你自己会给自己掌声,绝对不要和别人去探讨你的细节,这样只会让你越来越懵逼,因为沟通并不是你想象的那样善意 ... 橘喵喵 回答 2017-12-02 你在创作独立游戏过程中收获了哪些经验和教训? 开发进度:完成 开发周期:6个月 经验: 1.请把策划案写到最完整。 2.不要中途改变既定的策划。 3.去尝试克服困难 教训: 1.不要一个人做大体量游戏了。 有兴趣可以看看 http://store.steampowered.com/app/742230/A_Day_For_A_Kitten/ 夜神不说话 回答 2017-12-02 你在创作独立游戏过程中收获了哪些经验和教训? 不要免费 https://cowlevel.net/article/1879607 方dragon 回答 2017-07-06 你在创作独立游戏过程中收获了哪些经验和教训? 1.立项期间做大量文字设定自嗨,不如先动手把游戏系统和玩法给设定完善,否则你会发现后面没得嗨只有无尽的苦逼然后坑掉。 2.多多脑补做好前期设计,制作中段切忌大改系统,否则大概率坑掉。 3.自己估算一个制作时间,然后基本实际制作时间=估算制作时间*2,做好这个时间长度的心理准备 ... xp 回答 2017-05-02 你在创作独立游戏过程中收获了哪些经验和教训? (借一下星尘泪同志的格式) 开发进度:准备开新坑 开发周期:记不住了 经验和教训在我看来都是一样的,所以这边就直接说了想明白自己要做什么,不要做到一半又瞎想要做这做那的多给自己一点刺激,先定个小目标,看到Demo一步步成型是很有成就感并且会让自己更努力地做下去的遇到问题不要 ... 小蜜蜂 回答 2017-01-25 你在创作独立游戏过程中收获了哪些经验和教训? 主要是编程中的经验,凡是类似的东西都用同样的代码,寻找每一组功能的相似,用switch分割开。 不这样也能完成,不过这样做不论修改还是写作都快 星尘泪 回答 2017-01-25 你在创作独立游戏过程中收获了哪些经验和教训? 开发进度:已弃坑。 开发周期:两个月(一天10小时工作时间) 经验:游戏性永远是第一位。当玩法与故事产生冲突时,优先选择玩法。技术不够,美工来凑。如果没有完整的故事剧本可使用,可以先构造故事大纲,然后根据制作进程细化故事。不要半途而废。 教训:线性变量必须唯一。我就曾因 ...
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