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高鸣 数字时代的民间手艺人

回答了问题 发布于 2016-12-31 05:53:57

对于动作向游戏设计而言,如何让游戏有难度,而玩家又不反感呢?该注意些什么?

Super Meat Boy标志性的

Die Fast

蛮适合以难度和挑战为主打的动作游戏的。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 2

    大城小胖 1年前

    啥意思?是指『死亡之后快速重新开始』吗?

    高鸣 [作者] 1年前

    @大城小胖 ‍ 对的,死的快,死的华丽,立刻投入下次挑战。

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