高鸣 数字时代的民间手艺人 回答了问题 发布于 2016-12-31 05:53:57 对于动作向游戏设计而言,如何让游戏有难度,而玩家又不反感呢?该注意些什么? Super Meat Boy标志性的Die Fast蛮适合以难度和挑战为主打的动作游戏的。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 2 大城小胖 1年前 啥意思?是指『死亡之后快速重新开始』吗? 高鸣 [作者] 1年前 @大城小胖 对的,死的快,死的华丽,立刻投入下次挑战。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 高鸣 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
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