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落木寂无声 知道自己不知道

回答了问题 发布于 2017-01-04 13:16:12

对于动作向游戏设计而言,如何让游戏有难度,而玩家又不反感呢?该注意些什么?

内裤门大神说过,合适的游戏难度有两种:“难,但是讲道理”,“简单,但是不无聊”。

很显然,不管是让一个游戏显得“讲道理”,还是让一个游戏看起来“不无聊”,这个都包括了系统设计、关卡设计、世界观设定等等一系列复杂的工作。

排除掉这些设计,单纯讲难度是纸上谈兵。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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