内裤门大神说过,合适的游戏难度有两种:“难,但是讲道理”,“简单,但是不无聊”。
很显然,不管是让一个游戏显得“讲道理”,还是让一个游戏看起来“不无聊”,这个都包括了系统设计、关卡设计、世界观设定等等一系列复杂的工作。
排除掉这些设计,单纯讲难度是纸上谈兵。
落木寂无声 知道自己不知道
回答了问题 发布于 2017-01-04 13:16:12
内裤门大神说过,合适的游戏难度有两种:“难,但是讲道理”,“简单,但是不无聊”。
很显然,不管是让一个游戏显得“讲道理”,还是让一个游戏看起来“不无聊”,这个都包括了系统设计、关卡设计、世界观设定等等一系列复杂的工作。
排除掉这些设计,单纯讲难度是纸上谈兵。
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