评论 3

Nitemage 1年前

没有一个人觉得黑暗之魂真的难的... 这话说的有点过了吧 我能过尼尔demo veryhard难度 还是觉得黑魂挺难 不说难到极端变态 但也是难的了 黑魂作为一个arpg 但动作的元素还是非常硬核的 一款硬核的动作游戏若是知道所有解法之后就能变成简单难度的 一定不是好游戏 考反应和短时决策的东西不会因为你简单知道解法之后就能解决的 他还需要熟练度 甚至肌肉记忆 黑魂也一样 黑魂除去动作元素 探索也是一部分 但是他毕竟不是roguelike 探索玩家玩个最多三周目哪个物品在哪个位置应该已经都背得出了  如果动作方面再做的简单 那可玩性一定会大大降低。

Owl_Myron [作者] 1年前

@Nitemage ‍ 哈哈,答的随意了点,可能说的有些夸张了。
这个难的意思是针对ACT的概念来说的,如你所说的ACT考验的是反应和短时决策,熟练度,甚至肌肉记忆。对于玩家而言是有无法跨越的壁障的。但黑魂不一样,它只是一个有硬核动作设计的RPG,因此在能力成长,装备成长后,会变得容易。是人人都可以跨越的障碍。
也有可能有人觉得黑魂对动作游戏元素方面的考验也很难,但有RPG部分的存在这个屏障就是可以打破的了,我说黑魂容易是这个方面的原因,迟早你都能通关,ACT却是不行的,有些难度注定永远没法去触碰。

Nitemage 1年前

@Owl ‍ 嗯 对的 现在像鬼泣忍龙这种纯act越来越少了 毕竟又要照顾新玩家又要照顾核心老玩家 引入数值的体系就能一定程度上得以兼顾 总结一下就是 核心向游戏对休闲玩家做了一定程度的妥协

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