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sPicaLance 游戏设计专业留学生,对游戏性设计感兴趣

回答了问题 更新于 2017-01-03 15:22:30

对于动作向游戏设计而言,如何让游戏有难度,而玩家又不反感呢?该注意些什么?

“如何让玩家充分享受到游戏的挑战和乐趣,却不会因难度不适而无聊或受伤”

这并不仅仅只是对于动作闯关类游戏的思考,也是绝大多数游戏可以去思考,去提高的问题。

这其实是一个关于 “Flow” 的问题,

flow zone

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                           (上图均来自陈星汉的论文 Flow in games)

那么,这里推荐一个相关的专业文献 ,由著名Playstation游戏《花》《风之旅人》的设计者之一, Jenova Chen , 陈星汉所著的英文论文 “Flow in games”。

http://www.jenovachen.com/flowingames/introduction.htm

是全英文版的,所以需要诸位自行阅读了。


我先码着这帖子,等忙完自己手头的期末论文再来发自己的回答。


对于本问题推荐一个小品游戏,可以研究一下,简单且对本问题有帮助意义。

Geometry Dash

Steam上和iOs上都有,P2P,国内大概也就十块钱,不贵,但游戏有毒性。

Image result for Geometry Dash

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    评论 1

    ORAN_berry 1年前

    在知乎上看了半天才懂www

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