高鸣 数字时代的民间手艺人 回答了问题 发布于 2021-08-03 10:16:29 让一款游戏流行起来的关键因素有哪些? 小花立在大地她找到了蝴蝶要飞过的路径——《飞鸟集 263》 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 18 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 高鸣 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 如果【知道】什么叫【游戏的深度】,就不会觉得这句话有任何问题。 在 Steam 沦陷后,没有版号的游戏未来可以如何盈利? 问题是【没版号】的【游戏】在【国内】如何【盈利】 从我对版号的理解,在国内没版号的游戏(文化制品),从事商业盈利,即使不算犯法,也处于法律灰色地带——这是重要的前提。████████████████████████████████████ 我能想到一种灰色盈利方式:“同人”游戏贩卖。通过游戏展、漫展,类似日 ... 有哪些游戏引发你的思考? 梦幻模拟战2(MD) 青龙骑士团团长里昂,身体力行教你什么是骑士精神。 该问题的其他回答 蒋学驽 回答 2018-01-24 让一款游戏流行起来的关键因素有哪些? 知乎上被邀请回答过类似的问题,我懒,直接搬那边的答案过来吧。 https://www.zhihu.com/question/265517460/answer/297131811 (@大伟 答案里说的我基本是赞同的,除了第一条不是必须的) 居然被邀请回答…… (下文的举例没有什么特别的意思,我这个人比较浪,聊起天来全程放飞自我,想 ... JIM92 回答 2018-01-23 让一款游戏流行起来的关键因素有哪些? 让一群网红去玩,越多粉丝的越好 大伟 回答 2018-01-18 让一款游戏流行起来的关键因素有哪些? 怎么定义流行?默认为是在 某一领域的当下广为人知,广为所用,传播速度快。 过了当下就不能称为流行了。 广为人知但不为所用,不能算流行 广为所用,但仅限于某一领域也不能算流行 当某个事物在当下,各个领域飞速传播,被人知道,被人使用,被人讨论差不多就算是流行了。 那么要让一款 ... 汪汪仙贝 回答 2018-01-18 让一款游戏流行起来的关键因素有哪些? 个人认为因素很多(机缘巧合),而且流行起来也有不同的程度 不过如果能做到以下目标,应该能让游戏在一定范围内流行起来: 1. 玩家在接触到(听到描述、看到截图)游戏的时候产生兴趣并开始玩(转化?)。这一个目标与游戏的宣传重点、宣传方式、画风、音乐等外在表现有较大关系。 2. ...
高鸣 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 如果【知道】什么叫【游戏的深度】,就不会觉得这句话有任何问题。 在 Steam 沦陷后,没有版号的游戏未来可以如何盈利? 问题是【没版号】的【游戏】在【国内】如何【盈利】 从我对版号的理解,在国内没版号的游戏(文化制品),从事商业盈利,即使不算犯法,也处于法律灰色地带——这是重要的前提。████████████████████████████████████ 我能想到一种灰色盈利方式:“同人”游戏贩卖。通过游戏展、漫展,类似日 ... 有哪些游戏引发你的思考? 梦幻模拟战2(MD) 青龙骑士团团长里昂,身体力行教你什么是骑士精神。 该问题的其他回答 蒋学驽 回答 2018-01-24 让一款游戏流行起来的关键因素有哪些? 知乎上被邀请回答过类似的问题,我懒,直接搬那边的答案过来吧。 https://www.zhihu.com/question/265517460/answer/297131811 (@大伟 答案里说的我基本是赞同的,除了第一条不是必须的) 居然被邀请回答…… (下文的举例没有什么特别的意思,我这个人比较浪,聊起天来全程放飞自我,想 ... JIM92 回答 2018-01-23 让一款游戏流行起来的关键因素有哪些? 让一群网红去玩,越多粉丝的越好 大伟 回答 2018-01-18 让一款游戏流行起来的关键因素有哪些? 怎么定义流行?默认为是在 某一领域的当下广为人知,广为所用,传播速度快。 过了当下就不能称为流行了。 广为人知但不为所用,不能算流行 广为所用,但仅限于某一领域也不能算流行 当某个事物在当下,各个领域飞速传播,被人知道,被人使用,被人讨论差不多就算是流行了。 那么要让一款 ... 汪汪仙贝 回答 2018-01-18 让一款游戏流行起来的关键因素有哪些? 个人认为因素很多(机缘巧合),而且流行起来也有不同的程度 不过如果能做到以下目标,应该能让游戏在一定范围内流行起来: 1. 玩家在接触到(听到描述、看到截图)游戏的时候产生兴趣并开始玩(转化?)。这一个目标与游戏的宣传重点、宣传方式、画风、音乐等外在表现有较大关系。 2. ...