绝对要加上剧情!!!!!!
其实所有游戏都可以定位为角色扮演与模拟经营两类。
例如《拳皇》大家普遍将它定义为一个动作格斗游戏。而如果换一个思路来看它是一个要求玩家分配角色“时间”,“空间”,“怒气”的模拟经营游戏。你经营的就是一个在格斗中的人。再换一个思路来看,它就是一个角色扮演游戏,扮演一个拳王大赛的格斗家,通过一路战胜对手推动剧情发现。
回到传统的“模拟经营”游戏中来,每个模拟经营游戏玩家都在扮演一个角色“地下城领主”,“市长”,“医院院长”,只是传统的模拟经营更偏重“理性”的规划一面。
如模拟城市里的“市长”,游戏里对玩家的要求更多是“物流规划师”通过对城市地图上的布局让城市运作起来。而更深层的“政治利益”层面的博弈则被忽略了。
剧情的引入更多是对游戏博弈性的提升。突破模拟经营游戏纯理性的一面,引入更多的情感冲突~~~
例如你是一个市长,中央在省内做了一个模范城市评选。为了提升GDP,你好不容易跪着求几个大财团进驻你的城市,同时他们要求在市内修一个货运机场。这是理性的游戏目标。
引入剧情之后扩展出更多交互反馈,你要修机场就要选一批地方:
1.选空旷无人的荒地,会有环保团体出来抗议你破坏环境,明天的报纸会讽刺你。之后的环保奖项就没你份了。
2.选贫民老城区,各种钉子户不愿意拆迁,最好闹成大新闻,你要不要动用黑帮去清场?动用了之后黑帮就会要求你在市内减少警力,修赌场。
模拟经营类游戏加入剧情好不好?
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