模拟经营类游戏加入剧情好不好?

0 条评论


  • 8

    虫族在游戏行业失败多年的边缘人

    乌拉拉小地狱菊开几世 等 8人赞同

    绝对要加上剧情!!!!!!

    其实所有游戏都可以定位为角色扮演与模拟经营两类。

    例如《拳皇》大家普遍将它定义为一个动作格斗游戏。而如果换一个思路来看它是一个要求玩家分配角色“时间”,“空间”,“怒气”的模拟经营游戏。你经营的就是一个在格斗中的人。再换一个思路来看,它就是一个角色扮演游戏,扮演一个拳王大赛的格斗家,通过一路战胜对手推动剧情发现。


    回到传统的“模拟经营”游戏中来,每个模拟经营游戏玩家都在扮演一个角色“地下城领主”,“市长”,“医院院长”,只是传统的模拟经营更偏重“理性”的规划一面。

    如模拟城市里的“市长”,游戏里对玩家的要求更多是“物流规划师”通过对城市地图上的布局让城市运作起来。而更深层的“政治利益”层面的博弈则被忽略了。

    剧情的引入更多是对游戏博弈性的提升。突破模拟经营游戏纯理性的一面,引入更多的情感冲突~~~

    例如你是一个市长,中央在省内做了一个模范城市评选。为了提升GDP,你好不容易跪着求几个大财团进驻你的城市,同时他们要求在市内修一个货运机场。这是理性的游戏目标。

    引入剧情之后扩展出更多交互反馈,你要修机场就要选一批地方:

    1.选空旷无人的荒地,会有环保团体出来抗议你破坏环境,明天的报纸会讽刺你。之后的环保奖项就没你份了。

    2.选贫民老城区,各种钉子户不愿意拆迁,最好闹成大新闻,你要不要动用黑帮去清场?动用了之后黑帮就会要求你在市内减少警力,修赌场。

    发布于 2017-12-04 11:34:05 0 条评论


  • 6

    世俗骑士只是个玩家

    逆转大杯无有时代 等 6人赞同

    加入剧情的最大好处就是【帮助玩家确定目标】

    (*指除了剧情本身的好处)


    举《过山车之星》、《模拟城市》、《双点医院》这类剧情薄弱的模拟经营为例,它们多少都有以下两个问题:

    • 目标缺失:多数玩家不知道进入游戏后需要做什么(除了赚钱),因为多数玩家其实没有能力与意愿自行设立“我要建造%¥#@&的世界”之类的目标
    • 目标乏味:赚到XXXX美元,这种目标既不有趣也不会令人兴奋


    而在《这是我的战争》、《冰气时代》这类剧情丰富的模拟经营中:

    • 目标易于控制:通过剧情节点的推进情况,设计师可以轻松掌控每个阶段的玩家目标,保证玩家绝对不会被水淹没,不知所措
    • 目标有趣:每次达成目标不再是枯燥的数字变化和无聊的星星评分,而是新内容的解锁,是崭新的游戏体验


    当然,剧情也是有代价的:设计剧情需要成本,而且又是消耗性的内容,性价比也许并不会太高......

    发布于 2020-06-11 17:23:24 0 条评论


  • 2

    deathbat

    小地狱benxu49 赞同

    模拟游戏不一定要加入剧情。

    但模拟游戏中增加剧情/角色塑造,能够大大提升玩家在游戏中的体验感。


    不过是否加入剧情,这个是和开发成本密切相关的。

    毕竟,一个带剧情的模拟游戏的开发难度几乎相当于(一个RPG+一个模拟游戏)。

    发布于 2017-12-04 13:56:09 0 条评论


  • 2

    棒主萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼

    小地狱阿鸟 赞同

    牧场物语诺拉与时间工坊露塞提亚仙剑客栈这类都是有特定时间点触发的剧情事件的,游戏本身要有优秀的模拟经营要素才能吸引玩家,而加入剧情的作用无非是加强代入感、增加趣味性、表现世界观等,如果你的游戏不需要表现这些,也可以单纯以模拟经营的元素本身作为卖点,比如农场模拟游戏发展途上国等,具体模拟经营我不是特别感兴趣所以,@艾莉琪雅‍ 快来增援!

    发布于 2016-12-26 13:25:28 2 条评论


  • 2

    Angeliclovewind总之我是进了游戏圈了

    首先要搞清楚,你希望剧情影响你的游戏到何种程度。

    如果剧情本身和模拟经营类的玩法没有多大关系的话,那么可以参考一下爱神餐馆2这款游戏。可以经营餐馆,但是剧情是和各位女主角建立好感的,与经营本身并没有关系。

    如果说剧情本身和模拟经营类玩法有一定关系,那么可以参考下奇迹餐厅。真的有为了女朋友把好端端的威灵顿鲜鱼改成戴拉鲜鱼这种事情啊!然而这件事还是该关卡的最终目标啊!(0 0我刚发现我好像还没在牛关中写过这款游戏,正好,去加一发)

    发布于 2016-12-26 12:54:52 0 条评论


  • 1

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    benxu49 赞同

    其实我觉得,你体验一下“环世界(边缘世界)”就明白了

    发布于 2020-06-10 14:55:33 4 条评论


  • 1

    warmtrueVR游戏开发者

    小地狱 赞同

    可以参照下明星志愿3的设计,游戏存在常规的明星养成。拍电影,拍广告之类的。但是如过拍一些特殊电影,会触发电影的子剧情任务。完成后电影的影响力,票房都会有加成什么的。

    发布于 2017-01-14 20:37:43 0 条评论


  • 1

    冰淇淋Viona手残剧情党,兼有洁癖的处女座。

    小地狱 赞同

    加入剧情影响玩家的决定。是否可以认为,玩家第一次玩游戏的时候只能随着流程实现目标A,不会主动关注(或者没关注到)游戏里的其它内容。

    而你想引入这样一段剧情:当它加入后,原本进入A流程的玩家转移到了B、C、D的路线(程序选择导向),随后进入了第二结局。哦,原来游戏世界这么大!

    不过这个前提是要假设你这个模拟经营类游戏本身有独立剧本。这样才可以给游戏带来一点乐趣。(印象中好像不少AVG游戏是这样的,有第二、第三结局。也许是基于好感度积累,也许是基于单向选择)

    这种多玩几个就有答案了,如果用户群喜欢故事,那就找个好编剧,打磨一下剧情。

    假如没有剧本,只有背景架构及模拟经营本身,那引入剧情的意义是什么?假设是为了送道具的话,今天运气好,拿到了全属性+10的橙装,明天运气不好,只拿到了一颗价值5钱的贝壳。这样的六合彩制度虽然很老套,但那千万分之一的几率仍然很有吸引力。

    如果你控制好道具的数量和爆出几率,让加入的剧情都只为道具而服务(道具的作用另说)。如果玩家还能拿到提升运气值(影响爆出几率)的道具,反过来拿到更高价值的道具,也许是个不错的套路游戏!(纯猜测,参考网游里的boss装备爆率)

    哦,再补充一下。我玩麻将游戏的时候,为了让我这个新手入迷,它设定了一个复仇的麻将少年。引入的剧情任务和日常积分制度不光有特殊头衔和特殊道具,还给每一个阶段的角色配置了不同的服饰和表情/妆饰——随着等级上升越来越华丽。

    此外,收藏家最爱的成就徽章制度也一度逼疯了集手残和强迫症于一身的我。

    还是简单点比较好吧。

    更新于 2017-01-12 19:33:43 1 条评论


  • 0

    该隐点梦玩游戏的22岁少年

    我觉得可以适当加一些剧情,比如经营到一定程度可以触发相对应的剧情。

    家财万贯,就有黄金豪车美女围绕其中的剧情,最好再加入隐藏的极低概率碰到天灾失去所有财富重头再来。

    流落街头,就触发冬夜里瑟瑟发抖无人帮忙的可怜剧情,然后隐藏的极低概率捡到巨宝变卖然后创业成功。

    可能游戏制作人会被两个极端态度对待,但最终肯定都是儒雅随和的问候,哈哈哈。

    发布于 2020-03-25 17:47:53 0 条评论


  • 0

    chnskywolf

    我认为还不错,至少我的文案都是这么写的【虽然因懒癌没把一个搞成成品】

    这样做的好处就是更好的阐述游戏背景,尤其是对历史、科幻、架空题材的世界观,可以参考一下监视者,有个小的资料片,可以让向对相关历史的熟悉的玩家更好的表达开发者的思路以及情感,甚至是可以让玩家产生恐惧、愉快、悲伤等开发者想要玩家此刻获得的感情。

    更新于 2019-07-20 15:57:48 0 条评论


  • 0

    鹿角有翼兔你看到了有着一对长耳的白色绒球。

    感觉还不错,至少没什么不可以的,而且成本也不高,剧情等于CG+对白而已,看表现能力如何了。

    举个例子的话,This is Police.

    剧情与模拟经营两部分进行融合,操作选择影响评分,评分影响剧情走向。

    发布于 2019-01-25 03:51:30 0 条评论

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