牧场物语、诺拉与时间工坊、露塞提亚、仙剑客栈这类都是有特定时间点触发的剧情事件的,游戏本身要有优秀的模拟经营要素才能吸引玩家,而加入剧情的作用无非是加强代入感、增加趣味性、表现世界观等,如果你的游戏不需要表现这些,也可以单纯以模拟经营的元素本身作为卖点,比如农场模拟、游戏发展途上国等,具体模拟经营我不是特别感兴趣所以,@艾莉琪雅 快来增援!
棒主 萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼
回答了问题 发布于 2016-12-26 13:25:28
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牧场物语、诺拉与时间工坊、露塞提亚、仙剑客栈这类都是有特定时间点触发的剧情事件的,游戏本身要有优秀的模拟经营要素才能吸引玩家,而加入剧情的作用无非是加强代入感、增加趣味性、表现世界观等,如果你的游戏不需要表现这些,也可以单纯以模拟经营的元素本身作为卖点,比如农场模拟、游戏发展途上国等,具体模拟经营我不是特别感兴趣所以,@艾莉琪雅 快来增援!
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紫駿 1年前
棒主 [作者] 1年前
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