加入剧情的最大好处就是【帮助玩家确定目标】
(*指除了剧情本身的好处)
举《过山车之星》、《模拟城市》、《双点医院》这类剧情薄弱的模拟经营为例,它们多少都有以下两个问题:
- 目标缺失:多数玩家不知道进入游戏后需要做什么(除了赚钱),因为多数玩家其实没有能力与意愿自行设立“我要建造%¥#@&的世界”之类的目标
- 目标乏味:赚到XXXX美元,这种目标既不有趣也不会令人兴奋
而在《这是我的战争》、《冰气时代》这类剧情丰富的模拟经营中:
- 目标易于控制:通过剧情节点的推进情况,设计师可以轻松掌控每个阶段的玩家目标,保证玩家绝对不会被水淹没,不知所措
- 目标有趣:每次达成目标不再是枯燥的数字变化和无聊的星星评分,而是新内容的解锁,是崭新的游戏体验
当然,剧情也是有代价的:设计剧情需要成本,而且又是消耗性的内容,性价比也许并不会太高......