柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰 回答了问题 发布于 2020-06-10 14:55:33 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 其实我觉得,你体验一下“环世界(边缘世界)”就明白了 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 18 个玩家关注 ... 目录
评论 4 benxu49 1年前 我体验过,还被贴吧吧务放逐了(X).....这是没剧情的典范吗?(同样的还有模拟人生)基于我对泰南书本的解读之后得出的结论是....泰南放弃剧情有虚构层的问题(1.玩家是谁?在游戏内;2.任何小人在任何时候都是可牺牲的...3.泰南强调“浮现”)(虽然1.1明确的贵族系统和任务系统,但是依然不能称之为-“剧情”) 柔王丸 [作者] 1年前 @benxu49 不是,我的意思是,环世界用机制来虚拟剧情。 benxu49 1年前 @柔王丸 怎么说呢?环世界的机制用泰南自己的话说是“复现”、“抽象”、“妄想”....个人认为和“经过人为设计的剧情”还是有区别的 benxu49 1年前 @柔王丸 “浮现”....不是“复现” 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 柔王丸 的更多回答 查看所有回答 在魔法门原作(非英雄无敌)系列之后,类似魔法门的精神续作有哪些? 魔兽世界,别笑先, 魔法门的精神继承者是EQ,EQ的继承者是魔兽世界。 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 完全不限制那太容易天马行空,不着边际了,其实 只能得到不切实际的答案,所以我来回答一个,按目前技术力可以实现的。 那就是 一个缝合怪了,其实 主要缝合两个游戏就可以了, 1,异星工厂, https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/store.steampowered.com/app/427520/Fa ... 什么是游戏中的「交互性」? 交互性, 就是交流(交) 互动(互)的程度大不大。 我给了沙袋一拳,沙袋摆荡,这就是我对沙袋施加了力,我拳头打得重,沙袋荡得远,这就是,施加力的信息有区别,力大,力小,这是信息差,施加给沙袋,这是信息流,沙袋摆荡的幅度,我看见了,这是视觉信息,我拳头给它信息,它摆动给 ... 该问题的其他回答 世俗骑士 回答 2020-06-11 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 加入剧情的最大好处就是【帮助玩家确定目标】 (*指除了剧情本身的好处) 举《过山车之星》、《模拟城市》、《双点医院》这类剧情薄弱的模拟经营为例,它们多少都有以下两个问题:目标缺失:多数玩家不知道进入游戏后需要做什么(除了赚钱),因为多数玩家其实没有能力与意愿自行设立“我 ... 该隐点梦 回答 2020-03-25 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 我觉得可以适当加一些剧情,比如经营到一定程度可以触发相对应的剧情。 家财万贯,就有黄金豪车美女围绕其中的剧情,最好再加入隐藏的极低概率碰到天灾失去所有财富重头再来。 流落街头,就触发冬夜里瑟瑟发抖无人帮忙的可怜剧情,然后隐藏的极低概率捡到巨宝变卖然后创业成功。 可能游 ... chnskywolf 回答 2019-07-20 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 我认为还不错,至少我的文案都是这么写的████████████████████████████████ 这样做的好处就是更好的阐述游戏背景,尤其是对历史、科幻、架空题材的世界观,可以参考一下监视者,有个小的资料片,可以让向对相关历史的熟悉的玩家更好的表达开发者的思路以及情感,甚至是可以让玩家产生恐 ... 鹿角有翼兔 回答 2019-01-25 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 感觉还不错,至少没什么不可以的,而且成本也不高,剧情等于CG+对白而已,看表现能力如何了。 举个例子的话,This is Police. 剧情与模拟经营两部分进行融合,操作选择影响评分,评分影响剧情走向。 deathbat 回答 2017-12-04 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 模拟游戏不一定要加入剧情。 但模拟游戏中增加剧情/角色塑造,能够大大提升玩家在游戏中的体验感。 不过是否加入剧情,这个是和开发成本密切相关的。 毕竟,一个带剧情的模拟游戏的开发难度几乎相当于(一个RPG+一个模拟游戏)。 虫族 回答 2017-12-04 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 绝对要加上剧情!!!!!! 其实所有游戏都可以定位为角色扮演与模拟经营两类。 例如《拳皇》大家普遍将它定义为一个动作格斗游戏。而如果换一个思路来看它是一个要求玩家分配角色“时间”,“空间”,“怒气”的模拟经营游戏。你经营的就是一个在格斗中的人。再换一个思路来看,它就是一个角 ... warmtrue 回答 2017-01-14 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 可以参照下明星志愿3的设计,游戏存在常规的明星养成。拍电影,拍广告之类的。但是如过拍一些特殊电影,会触发电影的子剧情任务。完成后电影的影响力,票房都会有加成什么的。 冰淇淋Viona 回答 2017-01-12 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 加入剧情影响玩家的决定。是否可以认为,玩家第一次玩游戏的时候只能随着流程实现目标A,不会主动关注(或者没关注到)游戏里的其它内容。 而你想引入这样一段剧情:当它加入后,原本进入A流程的玩家转移到了B、C、D的路线(程序选择导向),随后进入了第二结局。哦,原来游戏世界这么大 ... 棒主 回答 2016-12-26 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 牧场物语、诺拉与时间工坊、露塞提亚、仙剑客栈这类都是有特定时间点触发的剧情事件的,游戏本身要有优秀的模拟经营要素才能吸引玩家,而加入剧情的作用无非是加强代入感、增加趣味性、表现世界观等,如果你的游戏不需要表现这些,也可以单纯以模拟经营的元素本身作为卖点,比如农场模拟 ...
评论 4 benxu49 1年前 我体验过,还被贴吧吧务放逐了(X).....这是没剧情的典范吗?(同样的还有模拟人生)基于我对泰南书本的解读之后得出的结论是....泰南放弃剧情有虚构层的问题(1.玩家是谁?在游戏内;2.任何小人在任何时候都是可牺牲的...3.泰南强调“浮现”)(虽然1.1明确的贵族系统和任务系统,但是依然不能称之为-“剧情”) 柔王丸 [作者] 1年前 @benxu49 不是,我的意思是,环世界用机制来虚拟剧情。 benxu49 1年前 @柔王丸 怎么说呢?环世界的机制用泰南自己的话说是“复现”、“抽象”、“妄想”....个人认为和“经过人为设计的剧情”还是有区别的 benxu49 1年前 @柔王丸 “浮现”....不是“复现” 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
柔王丸 的更多回答 查看所有回答 在魔法门原作(非英雄无敌)系列之后,类似魔法门的精神续作有哪些? 魔兽世界,别笑先, 魔法门的精神继承者是EQ,EQ的继承者是魔兽世界。 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 完全不限制那太容易天马行空,不着边际了,其实 只能得到不切实际的答案,所以我来回答一个,按目前技术力可以实现的。 那就是 一个缝合怪了,其实 主要缝合两个游戏就可以了, 1,异星工厂, https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/store.steampowered.com/app/427520/Fa ... 什么是游戏中的「交互性」? 交互性, 就是交流(交) 互动(互)的程度大不大。 我给了沙袋一拳,沙袋摆荡,这就是我对沙袋施加了力,我拳头打得重,沙袋荡得远,这就是,施加力的信息有区别,力大,力小,这是信息差,施加给沙袋,这是信息流,沙袋摆荡的幅度,我看见了,这是视觉信息,我拳头给它信息,它摆动给 ... 该问题的其他回答 世俗骑士 回答 2020-06-11 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 加入剧情的最大好处就是【帮助玩家确定目标】 (*指除了剧情本身的好处) 举《过山车之星》、《模拟城市》、《双点医院》这类剧情薄弱的模拟经营为例,它们多少都有以下两个问题:目标缺失:多数玩家不知道进入游戏后需要做什么(除了赚钱),因为多数玩家其实没有能力与意愿自行设立“我 ... 该隐点梦 回答 2020-03-25 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 我觉得可以适当加一些剧情,比如经营到一定程度可以触发相对应的剧情。 家财万贯,就有黄金豪车美女围绕其中的剧情,最好再加入隐藏的极低概率碰到天灾失去所有财富重头再来。 流落街头,就触发冬夜里瑟瑟发抖无人帮忙的可怜剧情,然后隐藏的极低概率捡到巨宝变卖然后创业成功。 可能游 ... chnskywolf 回答 2019-07-20 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 我认为还不错,至少我的文案都是这么写的████████████████████████████████ 这样做的好处就是更好的阐述游戏背景,尤其是对历史、科幻、架空题材的世界观,可以参考一下监视者,有个小的资料片,可以让向对相关历史的熟悉的玩家更好的表达开发者的思路以及情感,甚至是可以让玩家产生恐 ... 鹿角有翼兔 回答 2019-01-25 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 感觉还不错,至少没什么不可以的,而且成本也不高,剧情等于CG+对白而已,看表现能力如何了。 举个例子的话,This is Police. 剧情与模拟经营两部分进行融合,操作选择影响评分,评分影响剧情走向。 deathbat 回答 2017-12-04 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 模拟游戏不一定要加入剧情。 但模拟游戏中增加剧情/角色塑造,能够大大提升玩家在游戏中的体验感。 不过是否加入剧情,这个是和开发成本密切相关的。 毕竟,一个带剧情的模拟游戏的开发难度几乎相当于(一个RPG+一个模拟游戏)。 虫族 回答 2017-12-04 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 绝对要加上剧情!!!!!! 其实所有游戏都可以定位为角色扮演与模拟经营两类。 例如《拳皇》大家普遍将它定义为一个动作格斗游戏。而如果换一个思路来看它是一个要求玩家分配角色“时间”,“空间”,“怒气”的模拟经营游戏。你经营的就是一个在格斗中的人。再换一个思路来看,它就是一个角 ... warmtrue 回答 2017-01-14 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 可以参照下明星志愿3的设计,游戏存在常规的明星养成。拍电影,拍广告之类的。但是如过拍一些特殊电影,会触发电影的子剧情任务。完成后电影的影响力,票房都会有加成什么的。 冰淇淋Viona 回答 2017-01-12 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 加入剧情影响玩家的决定。是否可以认为,玩家第一次玩游戏的时候只能随着流程实现目标A,不会主动关注(或者没关注到)游戏里的其它内容。 而你想引入这样一段剧情:当它加入后,原本进入A流程的玩家转移到了B、C、D的路线(程序选择导向),随后进入了第二结局。哦,原来游戏世界这么大 ... 棒主 回答 2016-12-26 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 牧场物语、诺拉与时间工坊、露塞提亚、仙剑客栈这类都是有特定时间点触发的剧情事件的,游戏本身要有优秀的模拟经营要素才能吸引玩家,而加入剧情的作用无非是加强代入感、增加趣味性、表现世界观等,如果你的游戏不需要表现这些,也可以单纯以模拟经营的元素本身作为卖点,比如农场模拟 ...
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