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四盆花儿 对生活保持好奇,对生命保持敬畏。

回答了问题 发布于 2019-01-06 16:33:07

游戏设计文档该如何写?

只说一点。


题主的问题:如何写才显的专业,才能让程序美术理解?    

后半句很好,前半句我不是很喜欢。


写文档的目的是让团队统一思路,知道前进的方向。

文档本身不是高大上的东西,你去翻网上大如GTA的文档,也是朴素充实。

小岛秀夫指挥工作室现在仍然使用纸笔的方式(以前纪录片里看的),一个人坐在隔间里打游戏,有什么想法或者要做的内容,就纸笔写一下,然后拿出去分下去做。感觉就和医院大夫写药方的感觉,那种感觉专业么?绝对不。


至于如何让程序美术理解,这就是比较偏执行的内容了。

和别人交流,本身就会有一些成本。

不管你说做图也好,画流程图也好,都不能解决问题。

不管你写文档写的多好,团队可能看你的文档只会了解30%,你开个会讲一讲,可能会好一些,了解60%。不要想着靠一份文档解决问题。


所以说,怎么处理?

其实也很简单,忘掉策划案这件事情,和团队一起做游戏。(当然,不是说不写,不要搞错我的意思)

融入到团队中去,和大家多交流,交流的多了,相互理解起来才会容易。


大家既然要一起做游戏,那交流就不应该只是文档。

可能是你们一起玩自己做的游戏,一起发现问题,一起创新改进。


但如果硬要说,如何做一份优雅地文档,让所有人都懂?

那我会写:这个设计抄的是XX游戏的XX,大家下了自己看。


以上

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