只说一点。
题主的问题:如何写才显的专业,才能让程序美术理解?
后半句很好,前半句我不是很喜欢。
写文档的目的是让团队统一思路,知道前进的方向。
文档本身不是高大上的东西,你去翻网上大如GTA的文档,也是朴素充实。
小岛秀夫指挥工作室现在仍然使用纸笔的方式(以前纪录片里看的),一个人坐在隔间里打游戏,有什么想法或者要做的内容,就纸笔写一下,然后拿出去分下去做。感觉就和医院大夫写药方的感觉,那种感觉专业么?绝对不。
至于如何让程序美术理解,这就是比较偏执行的内容了。
和别人交流,本身就会有一些成本。
不管你说做图也好,画流程图也好,都不能解决问题。
不管你写文档写的多好,团队可能看你的文档只会了解30%,你开个会讲一讲,可能会好一些,了解60%。不要想着靠一份文档解决问题。
所以说,怎么处理?
其实也很简单,忘掉策划案这件事情,和团队一起做游戏。(当然,不是说不写,不要搞错我的意思)
融入到团队中去,和大家多交流,交流的多了,相互理解起来才会容易。
大家既然要一起做游戏,那交流就不应该只是文档。
可能是你们一起玩自己做的游戏,一起发现问题,一起创新改进。
但如果硬要说,如何做一份优雅地文档,让所有人都懂?
那我会写:这个设计抄的是XX游戏的XX,大家下了自己看。
以上