天降猛男 「玩物丧志」 回答了问题 发布于 2021-05-28 17:10:32 游戏设计文档该如何写? “数缺形时少直观,形少数时难入微,数形结合百般好,隔离分家万事休。”我觉得这句话能很好的回答。做原型图给美术,UI,前端展示,直观。做流程图,规则逻辑给前端,后端展示,有细节。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 39 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 天降猛男 的更多回答 查看所有回答 休闲网络游戏中排名机制能否成为游戏核心驱动? 奖励驱动的核心就是奖励本身,玩家参与玩法的目的很明确——获得奖励。 所以这里并不是排名带来的荣誉驱动。 设置什么样的奖励,PVP的周期是多少,玩家能用奖励实现什么目的更重要; 思考一下设计目的。 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 肉鸽是玩法,MMO是社交。 整理一下自己思考的问题,也参考小说无限流,D3专家模式以及其他肉鸽整理了一下几个问题: 1.如何平衡主次关系? 2肉鸽的奖励内容如何设置?玩家的追求目标是什么? 3.如何让玩家接受死亡惩罚,是否能做“轻量”肉鸽,或者肉鸽惩罚转移? 4.如何做MMO的内容? 随 ... 该问题的其他回答 叙叶 回答 2019-01-08 游戏设计文档该如何写? 最简单的指标: 显得专业:把你当成开发去写文档 看得懂:把你当成是小白去读文档 会者定离 回答 2019-01-08 游戏设计文档该如何写? 不同的程序和美术有时候需求也是不同的,美术还好点,程序有些甚至会碰到对方不玩游戏或者就玩过一两个游戏的。 也有会很认真看一下文档的,做的时候再逐条去看,比如就一个背包系统物品怎么排序吧有默认→获取,整理后规则又要看品质啊数量啊名称类型什么什么的。之前一起开发的程序就是 ... 白枫 回答 2019-01-07 游戏设计文档该如何写? 这个问题需要分开两个部分来回答。 第一是如何写才显得专业。 首先,程序员喜欢看原型图和原型图的跳转关系和了解原型图的逻辑细节,而美术喜欢看原型图,按着原型图来出效果图,除了同事还有你自己,基本上其他人很少会去关心游戏设计文档的具体内容,有不明白的地方直接问你不是更快吗 ... 四盆花儿 回答 2019-01-06 游戏设计文档该如何写? 只说一点。 题主的问题:如何写才显的专业,才能让程序美术理解? 后半句很好,前半句我不是很喜欢。 写文档的目的是让团队统一思路,知道前进的方向。 文档本身不是高大上的东西,你去翻网上大如GTA的文档,也是朴素充实。 小岛秀夫指挥工作室现在仍然使用纸笔的方式(以前纪录片里 ... Imp 回答 2016-12-21 游戏设计文档该如何写? 还处在学习阶段的发行商产品人员强答一番。赞同@LevelNINE 的答案,“文不如表,表不如图”,并且根据自己的工作经历和师长的教诲做一些补充。我觉得这几条很重要,尽管我并不能完全做到这些: 1、理解他人,用他人理解的方式把自己的创意与设计表达出来。 给程序看的,用数值表、用流程 ... L33 回答 2016-12-20 游戏设计文档该如何写? 分享一下我自己的系统设计文档习惯吧,抛个砖。 ==工具== 我用得顺手的工具是微软的PowerPoint,算是策划群体中的异端。我看中的是其方便的制图功能,当然排版的随意跟修改的便利也是很重要的加分项。 ==格式== 首先要声明的一点是:策划文档没有统一的格式。当然有些大厂为了沟通的便利 ... Angeliclovewind 回答 2016-12-20 游戏设计文档该如何写? 本人此处说的是游戏新功能/玩法的设计文档,也就是策划案。文档工具为word,流程图和UI示意图工具为axure。 1、文章开头做个表格,写好你创建文档的日期。之后每次进行修改,在这个表格当中都要记录日期。没准项目开发到一定地步,老大会让你来个各月进度汇总,记录日期就是那时候用的。 ... 氪老师 回答 2016-12-20 游戏设计文档该如何写? 设计文档,在说具体的写法之前,应该先明确一点: 这个文档是干嘛用的。 所谓的“设计文档”,我能想到的有以下几种用途: 写给投资人看的,用于拉投资 写给制作人看的,用于立项 写给主策划看的,用于讨论设计 写给程序看的,用于阐明需求 写给美术看的,提需求,确定资源格式 写给QA看的 ... 刘师傅 回答 2016-12-19 游戏设计文档该如何写? 文不如表,表不如图 开发喜欢流程图,你要是不画他们拿到需求也会画一个的 美术和开发还都喜欢原型,好好学Axure吧 坐等Adobe XD
天降猛男 的更多回答 查看所有回答 休闲网络游戏中排名机制能否成为游戏核心驱动? 奖励驱动的核心就是奖励本身,玩家参与玩法的目的很明确——获得奖励。 所以这里并不是排名带来的荣誉驱动。 设置什么样的奖励,PVP的周期是多少,玩家能用奖励实现什么目的更重要; 思考一下设计目的。 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 肉鸽是玩法,MMO是社交。 整理一下自己思考的问题,也参考小说无限流,D3专家模式以及其他肉鸽整理了一下几个问题: 1.如何平衡主次关系? 2肉鸽的奖励内容如何设置?玩家的追求目标是什么? 3.如何让玩家接受死亡惩罚,是否能做“轻量”肉鸽,或者肉鸽惩罚转移? 4.如何做MMO的内容? 随 ... 该问题的其他回答 叙叶 回答 2019-01-08 游戏设计文档该如何写? 最简单的指标: 显得专业:把你当成开发去写文档 看得懂:把你当成是小白去读文档 会者定离 回答 2019-01-08 游戏设计文档该如何写? 不同的程序和美术有时候需求也是不同的,美术还好点,程序有些甚至会碰到对方不玩游戏或者就玩过一两个游戏的。 也有会很认真看一下文档的,做的时候再逐条去看,比如就一个背包系统物品怎么排序吧有默认→获取,整理后规则又要看品质啊数量啊名称类型什么什么的。之前一起开发的程序就是 ... 白枫 回答 2019-01-07 游戏设计文档该如何写? 这个问题需要分开两个部分来回答。 第一是如何写才显得专业。 首先,程序员喜欢看原型图和原型图的跳转关系和了解原型图的逻辑细节,而美术喜欢看原型图,按着原型图来出效果图,除了同事还有你自己,基本上其他人很少会去关心游戏设计文档的具体内容,有不明白的地方直接问你不是更快吗 ... 四盆花儿 回答 2019-01-06 游戏设计文档该如何写? 只说一点。 题主的问题:如何写才显的专业,才能让程序美术理解? 后半句很好,前半句我不是很喜欢。 写文档的目的是让团队统一思路,知道前进的方向。 文档本身不是高大上的东西,你去翻网上大如GTA的文档,也是朴素充实。 小岛秀夫指挥工作室现在仍然使用纸笔的方式(以前纪录片里 ... Imp 回答 2016-12-21 游戏设计文档该如何写? 还处在学习阶段的发行商产品人员强答一番。赞同@LevelNINE 的答案,“文不如表,表不如图”,并且根据自己的工作经历和师长的教诲做一些补充。我觉得这几条很重要,尽管我并不能完全做到这些: 1、理解他人,用他人理解的方式把自己的创意与设计表达出来。 给程序看的,用数值表、用流程 ... L33 回答 2016-12-20 游戏设计文档该如何写? 分享一下我自己的系统设计文档习惯吧,抛个砖。 ==工具== 我用得顺手的工具是微软的PowerPoint,算是策划群体中的异端。我看中的是其方便的制图功能,当然排版的随意跟修改的便利也是很重要的加分项。 ==格式== 首先要声明的一点是:策划文档没有统一的格式。当然有些大厂为了沟通的便利 ... Angeliclovewind 回答 2016-12-20 游戏设计文档该如何写? 本人此处说的是游戏新功能/玩法的设计文档,也就是策划案。文档工具为word,流程图和UI示意图工具为axure。 1、文章开头做个表格,写好你创建文档的日期。之后每次进行修改,在这个表格当中都要记录日期。没准项目开发到一定地步,老大会让你来个各月进度汇总,记录日期就是那时候用的。 ... 氪老师 回答 2016-12-20 游戏设计文档该如何写? 设计文档,在说具体的写法之前,应该先明确一点: 这个文档是干嘛用的。 所谓的“设计文档”,我能想到的有以下几种用途: 写给投资人看的,用于拉投资 写给制作人看的,用于立项 写给主策划看的,用于讨论设计 写给程序看的,用于阐明需求 写给美术看的,提需求,确定资源格式 写给QA看的 ... 刘师傅 回答 2016-12-19 游戏设计文档该如何写? 文不如表,表不如图 开发喜欢流程图,你要是不画他们拿到需求也会画一个的 美术和开发还都喜欢原型,好好学Axure吧 坐等Adobe XD