叙叶 Game Design 回答了问题 发布于 2019-01-08 18:55:48 游戏设计文档该如何写? 最简单的指标:显得专业:把你当成开发去写文档看得懂:把你当成是小白去读文档 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 39 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 叙叶 的更多回答 查看所有回答 如何评价《波西亚时光》中可攻略NPC必定死亡结局引起的争论? 你做的是传递你价值观的游戏,你当然可以这么做,甚至可以让NPC复活再死一次;你做的是想让大家喜欢的游戏,你就是错的。 对于1,大家的差评就是不认可你的价值观,这是正常的,也没有好讨论的,各有各的认知,各有各的想法。 对于2,制作团队到底有没有知道自己的玩家喜欢的是什么,有 ... 想问下有什么其他类似SHENZHEN I/O以及TIS-100这种机制以玩家编程为主的游戏么? Zachtronics 的忠实粉丝前来回答。 Zachtronics 家的游戏都可以尝试一下(也就是 SHENZHEN I/O 和 TIS-100 的开发商):https://store.steampowered.com/developer/zachtronics 其他的: https://store.steampowered.com/app/365450/Hacknet https://store.steampowered.com/app/375820/ ... 《俄罗斯方块99》有如何入门并进阶?有哪些攻略或技巧? 学会 T-spin 你就可以打败绝大多数人 该问题的其他回答 天降猛男 回答 2021-05-28 游戏设计文档该如何写? “数缺形时少直观,形少数时难入微,数形结合百般好,隔离分家万事休。” 我觉得这句话能很好的回答。 做原型图给美术,UI,前端展示,直观。 做流程图,规则逻辑给前端,后端展示,有细节。 会者定离 回答 2019-01-08 游戏设计文档该如何写? 不同的程序和美术有时候需求也是不同的,美术还好点,程序有些甚至会碰到对方不玩游戏或者就玩过一两个游戏的。 也有会很认真看一下文档的,做的时候再逐条去看,比如就一个背包系统物品怎么排序吧有默认→获取,整理后规则又要看品质啊数量啊名称类型什么什么的。之前一起开发的程序就是 ... 白枫 回答 2019-01-07 游戏设计文档该如何写? 这个问题需要分开两个部分来回答。 第一是如何写才显得专业。 首先,程序员喜欢看原型图和原型图的跳转关系和了解原型图的逻辑细节,而美术喜欢看原型图,按着原型图来出效果图,除了同事还有你自己,基本上其他人很少会去关心游戏设计文档的具体内容,有不明白的地方直接问你不是更快吗 ... 四盆花儿 回答 2019-01-06 游戏设计文档该如何写? 只说一点。 题主的问题:如何写才显的专业,才能让程序美术理解? 后半句很好,前半句我不是很喜欢。 写文档的目的是让团队统一思路,知道前进的方向。 文档本身不是高大上的东西,你去翻网上大如GTA的文档,也是朴素充实。 小岛秀夫指挥工作室现在仍然使用纸笔的方式(以前纪录片里 ... Imp 回答 2016-12-21 游戏设计文档该如何写? 还处在学习阶段的发行商产品人员强答一番。赞同@LevelNINE 的答案,“文不如表,表不如图”,并且根据自己的工作经历和师长的教诲做一些补充。我觉得这几条很重要,尽管我并不能完全做到这些: 1、理解他人,用他人理解的方式把自己的创意与设计表达出来。 给程序看的,用数值表、用流程 ... L33 回答 2016-12-20 游戏设计文档该如何写? 分享一下我自己的系统设计文档习惯吧,抛个砖。 ==工具== 我用得顺手的工具是微软的PowerPoint,算是策划群体中的异端。我看中的是其方便的制图功能,当然排版的随意跟修改的便利也是很重要的加分项。 ==格式== 首先要声明的一点是:策划文档没有统一的格式。当然有些大厂为了沟通的便利 ... Angeliclovewind 回答 2016-12-20 游戏设计文档该如何写? 本人此处说的是游戏新功能/玩法的设计文档,也就是策划案。文档工具为word,流程图和UI示意图工具为axure。 1、文章开头做个表格,写好你创建文档的日期。之后每次进行修改,在这个表格当中都要记录日期。没准项目开发到一定地步,老大会让你来个各月进度汇总,记录日期就是那时候用的。 ... 氪老师 回答 2016-12-20 游戏设计文档该如何写? 设计文档,在说具体的写法之前,应该先明确一点: 这个文档是干嘛用的。 所谓的“设计文档”,我能想到的有以下几种用途: 写给投资人看的,用于拉投资 写给制作人看的,用于立项 写给主策划看的,用于讨论设计 写给程序看的,用于阐明需求 写给美术看的,提需求,确定资源格式 写给QA看的 ... 刘师傅 回答 2016-12-19 游戏设计文档该如何写? 文不如表,表不如图 开发喜欢流程图,你要是不画他们拿到需求也会画一个的 美术和开发还都喜欢原型,好好学Axure吧 坐等Adobe XD
叙叶 的更多回答 查看所有回答 如何评价《波西亚时光》中可攻略NPC必定死亡结局引起的争论? 你做的是传递你价值观的游戏,你当然可以这么做,甚至可以让NPC复活再死一次;你做的是想让大家喜欢的游戏,你就是错的。 对于1,大家的差评就是不认可你的价值观,这是正常的,也没有好讨论的,各有各的认知,各有各的想法。 对于2,制作团队到底有没有知道自己的玩家喜欢的是什么,有 ... 想问下有什么其他类似SHENZHEN I/O以及TIS-100这种机制以玩家编程为主的游戏么? Zachtronics 的忠实粉丝前来回答。 Zachtronics 家的游戏都可以尝试一下(也就是 SHENZHEN I/O 和 TIS-100 的开发商):https://store.steampowered.com/developer/zachtronics 其他的: https://store.steampowered.com/app/365450/Hacknet https://store.steampowered.com/app/375820/ ... 《俄罗斯方块99》有如何入门并进阶?有哪些攻略或技巧? 学会 T-spin 你就可以打败绝大多数人 该问题的其他回答 天降猛男 回答 2021-05-28 游戏设计文档该如何写? “数缺形时少直观,形少数时难入微,数形结合百般好,隔离分家万事休。” 我觉得这句话能很好的回答。 做原型图给美术,UI,前端展示,直观。 做流程图,规则逻辑给前端,后端展示,有细节。 会者定离 回答 2019-01-08 游戏设计文档该如何写? 不同的程序和美术有时候需求也是不同的,美术还好点,程序有些甚至会碰到对方不玩游戏或者就玩过一两个游戏的。 也有会很认真看一下文档的,做的时候再逐条去看,比如就一个背包系统物品怎么排序吧有默认→获取,整理后规则又要看品质啊数量啊名称类型什么什么的。之前一起开发的程序就是 ... 白枫 回答 2019-01-07 游戏设计文档该如何写? 这个问题需要分开两个部分来回答。 第一是如何写才显得专业。 首先,程序员喜欢看原型图和原型图的跳转关系和了解原型图的逻辑细节,而美术喜欢看原型图,按着原型图来出效果图,除了同事还有你自己,基本上其他人很少会去关心游戏设计文档的具体内容,有不明白的地方直接问你不是更快吗 ... 四盆花儿 回答 2019-01-06 游戏设计文档该如何写? 只说一点。 题主的问题:如何写才显的专业,才能让程序美术理解? 后半句很好,前半句我不是很喜欢。 写文档的目的是让团队统一思路,知道前进的方向。 文档本身不是高大上的东西,你去翻网上大如GTA的文档,也是朴素充实。 小岛秀夫指挥工作室现在仍然使用纸笔的方式(以前纪录片里 ... Imp 回答 2016-12-21 游戏设计文档该如何写? 还处在学习阶段的发行商产品人员强答一番。赞同@LevelNINE 的答案,“文不如表,表不如图”,并且根据自己的工作经历和师长的教诲做一些补充。我觉得这几条很重要,尽管我并不能完全做到这些: 1、理解他人,用他人理解的方式把自己的创意与设计表达出来。 给程序看的,用数值表、用流程 ... L33 回答 2016-12-20 游戏设计文档该如何写? 分享一下我自己的系统设计文档习惯吧,抛个砖。 ==工具== 我用得顺手的工具是微软的PowerPoint,算是策划群体中的异端。我看中的是其方便的制图功能,当然排版的随意跟修改的便利也是很重要的加分项。 ==格式== 首先要声明的一点是:策划文档没有统一的格式。当然有些大厂为了沟通的便利 ... Angeliclovewind 回答 2016-12-20 游戏设计文档该如何写? 本人此处说的是游戏新功能/玩法的设计文档,也就是策划案。文档工具为word,流程图和UI示意图工具为axure。 1、文章开头做个表格,写好你创建文档的日期。之后每次进行修改,在这个表格当中都要记录日期。没准项目开发到一定地步,老大会让你来个各月进度汇总,记录日期就是那时候用的。 ... 氪老师 回答 2016-12-20 游戏设计文档该如何写? 设计文档,在说具体的写法之前,应该先明确一点: 这个文档是干嘛用的。 所谓的“设计文档”,我能想到的有以下几种用途: 写给投资人看的,用于拉投资 写给制作人看的,用于立项 写给主策划看的,用于讨论设计 写给程序看的,用于阐明需求 写给美术看的,提需求,确定资源格式 写给QA看的 ... 刘师傅 回答 2016-12-19 游戏设计文档该如何写? 文不如表,表不如图 开发喜欢流程图,你要是不画他们拿到需求也会画一个的 美术和开发还都喜欢原型,好好学Axure吧 坐等Adobe XD