本人此处说的是游戏新功能/玩法的设计文档,也就是策划案。文档工具为word,流程图和UI示意图工具为axure。
1、文章开头做个表格,写好你创建文档的日期。之后每次进行修改,在这个表格当中都要记录日期。没准项目开发到一定地步,老大会让你来个各月进度汇总,记录日期就是那时候用的。
2、开头写明你自己的设计目的和针对设计目的而实施的各部分功能。这里不只是让别人看得明白,更主要的是给你自己看,要不然一个玩法你写着写着没准就写跑了。
3、UI部分画UI示意图,功能流程部分画流程图。方法其他几位都有介绍,不多言。(axure是个极好的东西,多学)
4、文字说明的地方分条说明,每一条尽量不要超过一行,以防程序和美术不认真读。提示性文字等特殊的地方要用特殊颜色字体标出。个人习惯在某部分由某职能人员负责的时候,后面单独加上,如//特效
5、写完之后要从头到尾检查下,确定前后没有逻辑矛盾——就像我说的,没准前面的思路写着写着就被推翻了然而前面还没有改。交上去的版本,至少在你的思维范围内,不要有被人问住的地方。
6、后续工作:说要修改的地方及时修改,美术出UI假图之后记得尽快把原文档当中的UI图替换掉。另外,不管你案子写得有多完善,美术和程序问你的时候,口头解释也一定要解释明白——毕竟有些人比起看文档,更喜欢直接问。
PS. 较长的功能还是做个目录较好。
总结:只有你自己脑子清晰了,你的策划案才能清晰,这是为自己行方便,也是为他人行方便。