做着游戏梦 吃着窝窝头
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1年前
游戏设计师该如何学习镜头运用?
Levin Way 关注了该问题
1年前
游戏设计文档该如何写?
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1年前
Angeliclovewind
总之我是进了游戏圈了
回答了问题
游戏设计文档该如何写?
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Levin Way 赞同了该文章
1年前
氪老师
氪金的氪,苍老师的老师
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让我们来探讨一个终极问题:怎么做游戏?
写得真是好……我说不出更多
电影和游戏有一个显著的区别,电影相当于一锤子买卖,上映时的那十几天票房,是收入的大头(当然现在还有售卖蓝光碟片,放在互联网渠道上等其他变现手段)而且电影一旦拍完后,后续修改的可能性不大了,而且创作人员也只是为了一个最终版本负责。但游戏不太一样。
现在游戏的开发方式基本是采用小规模引入用户后,测试指标的方式来修改,我认为这种方式相对电影其实更为安全,尤其是网游,开始表现一般,但经过长期的内容更新,玩法迭代后,数据越来越好的产品比比皆是。一个游戏运营3-5年也是常有的情况。

所以,作者这篇文章提出的开发方式,也许适合单机大作,或者卖拷贝的作品(但实际上这样的游戏类型,制作方式其实也跟作者说方式满类似的),但是对于网络游戏,就并不适合了。
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1年前
氪老师
氪金的氪,苍老师的老师
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素人游戏策划指北
是呀游戏策划,本来就是磨练出来,还是传统作坊制,师傅带徒弟,有个靠谱的师傅比什么都重要呀。点子不值钱,值钱是判断点子是否可行,值钱是否拥有制作这个点子实现的流程
好文章!值得反复拿出来指导新人~
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Levin Way 关注了该问题
1年前
你是怎么样成立独立游戏工作室的?
Levin Way 赞同了该回答
1年前
请回收
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在中国做一款类似insurgency的游戏要多少钱?
谢谢!很有用的回答。
根据答主的回答po推测你应该是游戏美术相关的岗位,因为题主对业内情况实在是不太了解,有个小问题:
角色动作还要分成rag+animation/mocap这一块,其他还有terrain贴图、model高摸画贴图后转低摸调整之类的工作,我从游戏公司挖出来的普通美工可以一人独立完成吗?
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Levin Way
创业狗
1年前
回答了问题
在中国做一款类似insurgency的游戏要多少钱?
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1年前
MoonSir祖伟今
祖龙娱乐UI/UE策划
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在中国做一款类似insurgency的游戏要多少钱?
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Levin Way 赞同了该回答
1年前
黑狗布雷特
专注模拟竞速游戏
回答了问题
在中国做一款类似insurgency的游戏要多少钱?
的确unity的优化是个问题,不过在verdun、forest、rust等低成本游戏的脚印后应该能吸取得到一些经验和教训。感谢你的提醒!
玩法Demo在开展项目之前是一定会去做的。谢谢你的长答案^^!
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