玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
电影化是现在3A级游戏的趁势,例如MGS 神海等。独立游戏也同样拥有追寻这个趁势的作品,例如virginia(我觉得是)。很多学院的游戏设计课上同样也包含了有关于镜头运用的课程,例如南加州。那么游戏设计师到底该怎么去学习镜头的运用呢?
如何写才显的专业,才能让程序美术理解?
能说说你的故事吗?
抛开其他因素,我想知道咱们国家的独立游戏制作者们是如何找到志同道合的人的。
希望借鉴一下
不好意思,回复别的答主错点成了回答。