注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

天降猛男 「玩物丧志」

回答了问题 发布于 2021-05-28 16:56:32

大家认为Rougelike与MMO结合能否成功?

肉鸽是玩法,MMO是社交。

整理一下自己思考的问题,也参考小说无限流,D3专家模式以及其他肉鸽整理了一下几个问题:

1.如何平衡主次关系?

2肉鸽的奖励内容如何设置?玩家的追求目标是什么?

3.如何让玩家接受死亡惩罚,是否能做“轻量”肉鸽,或者肉鸽惩罚转移?

4.如何做MMO的内容?

随机事件,不同的单局游戏体验,一定的死亡惩罚,可以尝试拆一下肉鸽元素来找找思路吧。

——————————————————————————

AFK的肉鸽模式,继承原角色属性,加入一定的3选1,2选1抉择,战斗胜利给予BUFF,通关奖励资源。但是中期开始碾压导致玩法重复度高,枯燥,耗时。

D3的专家模式,本质是硬核单机玩法,与现在充满随机感的肉鸽还是有一定差别。

吃鸡模式,不纠结地图随机我觉得是最接近这个概念的游戏了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    天降猛男 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答