肉鸽是玩法,MMO是社交。
整理一下自己思考的问题,也参考小说无限流,D3专家模式以及其他肉鸽整理了一下几个问题:
1.如何平衡主次关系?
2肉鸽的奖励内容如何设置?玩家的追求目标是什么?
3.如何让玩家接受死亡惩罚,是否能做“轻量”肉鸽,或者肉鸽惩罚转移?
4.如何做MMO的内容?
随机事件,不同的单局游戏体验,一定的死亡惩罚,可以尝试拆一下肉鸽元素来找找思路吧。
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AFK的肉鸽模式,继承原角色属性,加入一定的3选1,2选1抉择,战斗胜利给予BUFF,通关奖励资源。但是中期开始碾压导致玩法重复度高,枯燥,耗时。
D3的专家模式,本质是硬核单机玩法,与现在充满随机感的肉鸽还是有一定差别。
吃鸡模式,不纠结地图随机我觉得是最接近这个概念的游戏了。