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说书人 我把你们当艺术家,你们却把自己当滴滴

回答了问题 更新于 2016-12-16 21:14:31

游戏设计文档该如何写?

“说人话!”

这个机灵抖得不太好,自我忏悔一下然后说两句吧。

“如何写才显得专业,才能让程序美术理解”这种问题在我看来和“医生怎么和病人家属沟通才能避免冲突,减少纠纷”,以及“出国不会说外语怎么才能与歪果仁进行正常交流”是一样的,都是一个“翻译”的问题。

在这种特殊的沟通环境中,交流的双方所处的信息地位和自身的需求、期望都是不一样、不对等的,当你越想要“专业”、“信达雅”地传递信息的时候,你可能造成的误解就有可能越多。因为你在对自身的想法进行“翻译”,转化成“你觉得”对方能够理解的语句的时候,这其中发生的信息二次加工就有可能加入过多的“主观臆测”,或者是信息的错漏,这样就会引起不必要的误解误判。

那么为了避免这种情况的发生,其实最简单最有效的方法就是……用最简单最通俗的方法来沟通。

你跟病人家属说,“你俩看起来一样,实际他肝儿比你惨多了,所以这药他遭得住,你吃就得死”,一般都不会再乱动别人的药了。

你跟老外比划“咯咯哒”再拍拍自己的大腿,对方也差不多能明白你要吃鸡腿。

话糙理不糙。

所以尽量简洁、直奔主题说你的“需求”,实现“什么目的”。

当然最好还是这两方向你都学点儿……

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    Kaizin 1年前

    这两方向都学点儿是最好的……

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