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说书人 我把你们当艺术家,你们却把自己当滴滴

回答了问题 发布于 2017-08-18 23:12:32

如果设计一款中式奇幻为题材的游戏,初级敌人可以采用怎样的设定(类似西方奇幻中的“史莱姆”、“哥布林”)?

这个问题,跟世界观有关……= =

“中式奇幻”是个非常大的框子,体系延伸出来的也非常多,要挨个说明有点困难。简单归类举例一下吧:

1.以洪荒、蜀山世界观为主的“传统修仙”体系:这一类作品中,主角所在地比较脱离世俗、文明社会,因此其中出现的怪物通常为真正的妖魔。在这种情况下出现的初级怪物一般来说应该是草木精怪,异变小兽之类的。

2.以仙剑、封神世界观为主的“世俗修仙”体系:这一类作品中,主角的境况比较复杂,他们一方面作为修行人要处理修行事务,另一方面也有俗世身份要处理俗世中的一些事情。比如西游中悟空最开始要打的不是妖怪而是老虎和山贼,在这一类世界观中,主角最开始要面对的怪物可能主要以荒野猛兽或者山贼匪徒为主。

3.杂糅聊斋、林正英僵尸体系、武侠体系形成的“武道修真”体系:这一类体系非常杂,他们是吸收了大量的民间传说、神鬼志异等,又在此基础上糅合了武侠体系的一种更加世俗化的世界观。没有仙家洞府、世外桃源一说,或者说很少,所有的角色都在红尘中挣扎。这种世界观之下,主角所要面对的敌人和武侠类的可能没什么具体的区别。但是如果其身份是“道士”的话,可能最开始要遇到的就会是残魂、野鬼、僵尸之类的东西了。

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