玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
腾讯游戏要怎么做才能扭转他在玩家心目中的负面形象?
在身为做游戏、代理游戏的游戏公司之前,腾讯首先是互联网行业的商业巨头。
商人是以利益为先的,这无可厚非。
你指望着资本家的良心,又或者指望他为了艺术献身,那真是天大的笑话了。
更何况黑点这种东西在现在是有了就洗不掉的,不管你做了什么都还是有人拿出来哔哔,谁心里没点儿数。
设计迷题时有什么要点?
如果设计一款中式奇幻为题材的游戏,初级敌人可以采用怎样的设定(类似西方奇幻中的“史莱姆”、“哥布林”)?
为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列?
忍龙:难
鬼泣:帅(什么鬼泣2,我听不见听不见)
战神:小游戏爽
总之各有特色,玩起来风味十足,在当时的年代里可以算是动作游戏中非常亮眼、个性非常鲜明而且受众很广的了。而且这三个系列做得都比较良心除了鬼泣2,因此个人觉得称之为三大动作游戏系列并不为过。
哪些游戏厂商拥有自己的“官方吉祥物”?
这个吉祥物,有没有谁不服的……
在中国能否诞生世界级的游戏IP?
有哪些有很大潜力却又终止开发的游戏?
还记得守望先锋是从哪个游戏里拆分出来的么……
《请勿乱动》如何达成所有结局?
游戏中有哪些经典的台词、名言?
以中国为背景可以设计出怎样的末世风格的游戏?