游戏性本身吧,3和2比 其实放平了比,差别不大,3代的技能池比起二代的技能树来,是有进化的,而且这也是3代比起二代进化最多的部分,这个概念也许是起自FFTA(最终幻想战略版), FFTA是同时装备四个技能,两主动,一个被动一个反应触发,暗黑3的是同时六个,当然你可以换。这样人不会练废,而每个技能也都有用,不会有过路技能,其技能池加符文的变化 也是一着好棋。 使可以玩的变化更多。
然而 这些进化,根本 都无法提高暗黑3相对暗黑2的地位,为啥 呢,因为,比较是要横向的,是要跟同时代的整个游戏业界来比的,暗黑3整个的还是上个时代的游戏,它理应放在类似地牢围攻2,翡翠帝国,那个年代去发售,画质差点不要紧,画风保持暗黑,系统象现在这样的三代,基本上,可以肯定会火起来,最晚也就是个火炬之光的年代,其实这个类型已经末路了。如果不是做的那种强到横扫业界的好游戏,这种旧类型基本不会有啥大成就,还多亏系列的口碑。。
而2代在它的年代,却真的是强到横扫业界的水平。所以这点就没法比了。
可以这么说,1代相对当时的业界,是业界平均 30分,暗黑一90分的水平,2代相对1代的游戏性 相当于,当时平均60分,2代180分的水平,3代却是,当时平均分200分,暗黑三190分的水平。 暗黑1创造了业界的一个理念:以人物为核心点来储存游戏资料,它使得多人联网的RPG成为可行性很强的方式,暗黑2创造了一个理念是,将战棋类游戏中的技能用在俯视的动作RPG上。 暗黑3有什么新理念吗?也许可以说技能池算一个,但这个创新还不一定是创新,改革的幅度也太小了。根本 没什么可惊艳的地方。
然后再说故事性,其实这个倒是把二代捧高了,相对于魔兽系列,暗黑系列的剧情一直很薄弱,更不用跟其它以剧情见长的RPG来比了。它就是个动作版的rogue like,谈什么剧情呢?三代真正没有继承2代的好的地方是:2代那种强烈的艺术氛围,那种体验感,没有继续到十分之一。
其实三代没出来时,我在魔兽世界里跟人聊天就说到,我挺讨厌魔兽世界的世界频道的,一点点冒险的感觉都没有,到处都是人说话, 相当回忆开始玩暗黑2的感觉,一个人跑石块旷野,脚步声和各种音效都非常逼真,尤其是进了山洞时还在打雷的话,洞穴回响的效果都有, 而且 ,暗黑2前四幕,尤其是前三幕,遇怪的节奏做得可以说是一绝,经常是看到怪稀,走着走着突然钻出来一堆,第五幕明显就变成大战了,这种冒险感就弱了很多。
三代吧,看着玩着感觉,象啥,象地牢围攻,象魔兽世界的单人版,就是没暗黑2那种感觉,那种感觉是啥呢,我把它叫“孤岛感” 什么意思呢,就是游戏中,只有营地是安全的,而四周都是象汪洋一样的黑暗和危险,营地就象孤岛,这种感觉现实中很难体会到,我记得90年代前期的农村,还要偏远一点的,晚上能体会到,现代估计只有外出勘探某些职业才能遇到了。 这种感觉暗黑三没有,魔兽没有,流亡黯道有么? 有一点,也不够多,真正重新有这种感觉的游戏是《盐与避难所》
Kenny 1年前
说得对。另外我觉得近年来能让人找到暗黑1和2那种感觉的游戏,只有黑魂
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