1,风格不“暗黑”
首先是美术方面,大量的白天场景替代了原先的地牢和荒野,整体观感更加明亮,人物和怪物的建模也更加“亲切”,缺少压抑的气氛。
然后是剧情方面,丝毫没有前两作的绝望感,
第一作的剧情是解决一桩小问题,最终一步一步牵扯出一个国家毁灭,最终乃至危及世界的阴谋,最终战胜boss,却只能拿自己的生命封印。
第二作的剧情则是昔日的英雄疯的疯,死的死,昨日的勇士成了魔王,似乎我们永远也逃不出魔王的阴霾,“我”追随着魔王的脚步,却总是慢了一步,魔王们的阴谋似乎无法阻止。最终还是没拯救世界之心,人类永远失去了庇护所。
前两作共同的特点是剧情从开始一直急转直下,直到最后一刻逆转,然后结局再度暗黑。
讲故事的风格则是带有故弄玄虚的感觉,整个世界观和阴谋随着冒险一步步揭开,大量线索散落在各处,留给玩家的都是未知。
第三作则完全没有这种感觉,三大恶魔已经剁了一遍,在剁一遍又有何妨?天使是个什么东西?跟恶魔55开也好意思打我?讲故事的方法则是巴不得把整个事情的来龙去脉讲的清清楚楚。
2,玩法缺少惊喜感
这个问题就比较难为暴雪了,但是谁让你是“暴雪”呢,谁让你做的是“暗黑”呢?
暗黑前两作都是具有里程碑意义的作品,大量独创性的设计领先整个时代。
虽然制作前两作的“北方暴雪”跟目前的暴雪关系不大;但传奇大厂+传奇ip+时隔十年以上,最终的结局是这样一款“前作plus版”的作品,是达不到玩家期待的。
同理你可以看到,卡普空在生化危机系列的变革,任天堂在塞尔达和马里奥上面的变革。如果他们今天的续作仍然只是强化他们成名作的经典玩法,只是做“前作plus”,我想今天的优秀游戏是没有它们的地位的。
蓝熊 1年前
相比于暗黑3,火炬之光2还要更加暗黑2一些
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歌德莱特 1年前
第二点深有同感,想起一句话:“你是暴雪,你只能做伟大的游戏,否则就是失败”
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