根据群友 Ellsworth 意见修改:
除了D3,全都是垃圾
有些答主还在吹技能系统什么的,游戏性什么的……看不下去了。
找找老的宣传片,巫医怎么给小狗上毒,法师怎么通过Core来改变法术技能;看看什么是PvP。
然后有空去感受一波 GrimDawn 火炬之光2,横向比较一下,暗黑3除了画面比较明亮,其他几乎一无是处(雾?)
从核心游戏性而言,角色的养成上靠的是属性/技能点选择和装备词缀。这三者构成了暗黑的核心玩法,所有EndGame Player都在追求一个属性带来的0.2%的区别和一个词缀的接近max roll的成长。
属性???喵喵喵?技能点???喵喵喵?技能池系统居然连成长都没有?宣传片里的Lv5.魔法核心呢?宣传片居然骗人!帕拉贡等级构造出的角色差异非常小。装备系统,数值一看就是程序偷懒,定义了装备等级数值模板这套东西,估计以前是为了PvP才这么设计的。在这个桎梏下,加上词缀想象力的极度极度极度极度极度极度极度极度极度极度极度极度缺乏,造就了角色+职业+玩法+装备唯一的暗黑3。
最后很多问题,特别是召唤物数量、智商这种因为强制联网根本没法解决的问题,和装备上定死了数值模板一样,属于程序角度的本末倒置。这就是游戏团队,至上而下,根本就没有理解游戏核心玩法造成的问题,以为玩家要的是爽快砍怪,上亿伤害什么的,无尽刷刷,然后瞎几把该,吹B自己D2玩了多久多久巴拉巴拉,徒增笑尔。
1.03以前的暗黑三,虽然出门就被小蜜蜂秒,好歹玩家还有“再掉落一件”的希望。1.03-1.08这个阶段,让所有玩家发现了原来装备是有数值等级这个说法的。1.08以后,放开数值框架,给且只给unique/set加上modiiers词缀,这游戏已经是死刑了。
随手百度一张词缀贴图,这个绿色对标暗黑的亮金装备。其他什么火炬技能系统、流亡之路的星座图、恐怖黎明(泰坦之旅)系列的职业系统,就自己看图吧。