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yeyehmk 玩家;一个傻*

回答了问题 更新于 2018-09-03 10:49:54

《暗黑破坏神3》为什么游戏性和故事性都比不上前作?

修改一下,我现在已经不如以前那么想了,d3就是个垃圾,d2秒了。d3顶着暗黑的名字是暴雪的耻辱。


故事性3>2,没什么可辩论的。

游戏性事实上依旧是一个非常有争议的问题,大部分人,可能有时候需要算上我,都觉得2>3,然而事实上不管怎么说,也改变不了现在2每赛季玩家数量不过几千的现实。

3究竟是哪里出问题了?

BD数量太少?事实上D3走到现在每个职业数量已经差不多和2持平。

没有符文之语?有几个2玩家能摸着良心说我自己刷出来过#30#31做出来谜团或者通过自己刷出来的东西交换到了#30#31。更别提电珠等物品了。

装备固定?在2难道装备就不固定了么,很多时候我们觉得装备可变是因为我们没有那件更好装备罢了。

人物可以洗点?事实上D2单机玩家不开大盒子等插件的有几个?许多人可能已经默认了这些插件已经是游戏的一部分了吧。

事实上我们仔细审视D3对比D2不足的问题,都会发现它们并不止真的站得住脚。

在我看来,D3根源上的问题在于,它的节奏太快了,不只是获取装备的节奏,整个游戏战斗的节奏过快,而这类游戏,至少我觉得,不适合快节奏的战斗方式,玩了很多暗黑类游戏,很多时候我更希望玩一个安逸的BD而不是上蹿下跳,点来点去,搞得自己无比紧张,暗黑类游戏真的不适合快节奏战斗。

然而归根结底,真正出问题的是玩家的情怀。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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